Lompat ke isi

Logo (bahasa pemrograman): Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: +{{Authority control}}
Menambahkan pengaruh pada bahasa pemrograman Meta
Tag: kemungkinan spam pranala Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 13: Baris 13:
| dialects =
| dialects =
| influenced_by = [[Lisp (bahasa pemrograman)|Lisp]]
| influenced_by = [[Lisp (bahasa pemrograman)|Lisp]]
| influenced = [[Smalltalk]], [[Etoys (bahasa pemrograman)|Etoys]], [[Scratch (bahasa pemrograman)|Scratch]], NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer
| influenced = [[Smalltalk]], [[Etoys (bahasa pemrograman)|Etoys]], [[Scratch (bahasa pemrograman)|Scratch]], NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer, [https://language.metaproject.frl/ Meta]
| operating_system =
| operating_system =
| license =
| license =

Revisi per 4 Juni 2023 13.56

Logo
Dirancang olehWally Feurzeig, Seymour Papert
PengembangWally Feurzeig, Seymour Papert
Rilis perdana1967
Tipe sistemdynamic
Terpengaruh oleh
Lisp
Mempengaruhi
Smalltalk, Etoys, Scratch, NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer, Meta
Sunting kotak info
Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Logo adalah sebuah bahasa pemrograman edukatif, yang didesain pada tahun 1967 oleh Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert and Cynthia Solomon. Sekarang, bahasa pemrograman ini diingat secara utama dari penggunaannya untuk "turtle graphics", di mana perintah untuk gerakan atau gambaran memproduksi grafis garis entah di layar atau dengan sebuah robot mungil yang disebut "turtle".