Logo (bahasa pemrograman): Perbedaan antara revisi
Tampilan
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: +{{Authority control}} |
Menambahkan pengaruh pada bahasa pemrograman Meta Tag: kemungkinan spam pranala Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
Baris 13: | Baris 13: | ||
| dialects = |
| dialects = |
||
| influenced_by = [[Lisp (bahasa pemrograman)|Lisp]] |
| influenced_by = [[Lisp (bahasa pemrograman)|Lisp]] |
||
| influenced = [[Smalltalk]], [[Etoys (bahasa pemrograman)|Etoys]], [[Scratch (bahasa pemrograman)|Scratch]], NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer |
| influenced = [[Smalltalk]], [[Etoys (bahasa pemrograman)|Etoys]], [[Scratch (bahasa pemrograman)|Scratch]], NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer, [https://language.metaproject.frl/ Meta] |
||
| operating_system = |
| operating_system = |
||
| license = |
| license = |
Revisi per 4 Juni 2023 13.56
Logo | |
---|---|
Dirancang oleh | Wally Feurzeig, Seymour Papert |
Pengembang | Wally Feurzeig, Seymour Papert |
Rilis perdana | 1967 |
Tipe sistem | dynamic |
Terpengaruh oleh | |
Lisp | |
Mempengaruhi | |
Smalltalk, Etoys, Scratch, NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer, Meta | |
Sunting kotak info • L • B |
Logo adalah sebuah bahasa pemrograman edukatif, yang didesain pada tahun 1967 oleh Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert and Cynthia Solomon. Sekarang, bahasa pemrograman ini diingat secara utama dari penggunaannya untuk "turtle graphics", di mana perintah untuk gerakan atau gambaran memproduksi grafis garis entah di layar atau dengan sebuah robot mungil yang disebut "turtle".