Game engine

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Pengembangan sebuah permainan balapan menggunakan game engine bebas Blender.

Game engine (arti harfiah: "motor permainan") adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menjadi dasar pembuatan permainan video, seperti permainan di komputer, konsol, atau ponsel.[1] Game engine memberikan kemudahan bagi pengembang permainan karena menyediakan fungsi-fungsi inti dari sebuah permainan, misalnya grafika (menghasilkan grafika 2-dimensi atau 3-dimensi), fisika (menghitung dan menyimulasikan hukum-hukum gerak dan hukum fisika lainya), audio, atau kecerdasan buatan. Sebuah game engine dapat digunakan untuk membuat lebih dari satu permainan, dan pengembang permainan dapat mengoptimisasi proses pengembangan dengan cara menggunakan atau mengadaptasi game engine yang telah ada sebelumnya.[2]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Aulia Rahman (23 March 2019). Cara membuat game edukasi dengan construct 2: 100% tanpa coding. Luminos Publish. hlm. 5. GGKEY:1WBP7D1XCRS. 
  2. ^ "What is a Game Engine?". GameCareerGuide.com. Diakses tanggal 2013-11-24.