Desain permainan
Loncat ke navigasi
Loncat ke pencarian
Desain permainan, bagian dari pengembangan permainan, adalah proses mendesain atau merancang konten dan peraturan permainan dalam tahap pra-pembuatan[1] dan perancangan tata permainan, lingkungan, alur cerita, dan karakter selama tahap pembuatan. Istilah ini juga digunakan untuk menjelaskan desain permainan yang ada di dalam suatu permainan dan dokumentasi yang menjelaskan desain seperti itu.[butuh rujukan] Desain permainan memerlukan keahlian artistik dan teknis serta kemampuan menulis yang baik.[2]
Disiplin[sunting | sunting sumber]
- World design
- System design
- Content design
- Game writing
- Level design
- User interface design
- Audio design
Lihat pula[sunting | sunting sumber]
Catatan kaki[sunting | sunting sumber]
- ^ Brathwaite, Schreiber 2009, p. 2
- ^ Adams, Rollings 2003, pp. 20, 22-25
Pranala luar[sunting | sunting sumber]
Wikiversity memiliki bahan belajar tentang School:Game design - Game design veteran Tom Sloper's game biz advice, including lessons on game design
- Game Industry Map - a searchable database of Game Design companies around the world
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" by Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design Diarsipkan 2010-06-12 di Wayback Machine. by Chris Crawford
- Game design di Curlie (dari DMOZ)
- Example Game Design Document by Chris Taylor
- "So You Wanna Be a Game Designer" at GameSpot
- The Designer Diarsipkan 2007-11-07 di Wayback Machine. at Eurocom
- Video Game Salary at Animation Arena
- Video Game Designer Career Stats at Myfuture.com
Artikel bertopik permainan ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.