Wirupa dan wirasa

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Gambar menunjukkan 4 jenis wirupa dan wirasa berbeda yang diterapkan dalam perangkat lunak Verto

Dalam desain perangkat lunak, wirupa dan wirasa antarmuka pengguna grafis terdiri dari aspek desainnya, termasuk elemen seperti warna, bentuk, tata letak, dan rupa huruf (“wirupa"), serta perilaku elemen dinamis seperti tombol, kotak, dan menu ("wirasa"). Istilah ini juga dapat merujuk pada aspek antarmuka pengguna non-grafis (seperti antarmuka baris perintah ), serta aspek API – sebagian besar pada bagian API yang tidak terkait dengan properti fungsionalnya. Istilah ini digunakan untuk merujuk pada perangkat lunak dan situs web . [1] [2]

Wirupa dan wirasa berlaku untuk produk lainnya. Dalam dokumentasi, misalnya, mengacu pada tata letak grafis (ukuran dokumen, warna, font, dll.) dan gaya penulisan. Dalam konteks peralatan, ini mengacu pada konsistensi dalam kontrol dan tampilan di seluruh lini produk.

Wirupa dan wirasa antarmuka pengguna sistem operasi memiliki dua tujuan umum. Pertama, memberikan merek, membantu mengidentifikasi serangkaian produk dari satu perusahaan. Kedua, hal ini meningkatkan kemudahan penggunaan, karena pengguna akan terbiasa dengan fungsi suatu produk (terlihat, terbaca, dll.) dan dapat menerjemahkan pengalaman mereka ke produk lain dengan tampilan dan nuansa yang sama.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "What is the "Look and Feel" of a Website?". November 21, 2013. 
  2. ^ "Look and Feel in Computer Software". ComputerLaw.com.