Magic: The Gathering

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Magic: The Gathering
Magic: The Gathering card back
Tampak belakang kartu Magic: The Gathering'
Pemain Minimal 2
Usia 13 ke atas
Waktu persiapan < 3 menit
Lama permainan ~ 20 menit
Kerumitan aturan Tinggi
Kedalaman strategi Tinggi
Faktor nasib Lumayan
Kecakapan yang dibutuhkan Bermain Kartu
Aritmetika

Magic: The Gathering (biasa disebut "Magic", "MTG", atau "Kartu Magic") adalah sebuah permainan kartu yang diciptakan oleh Richard Garfield yang kemudian dibeli oleh perusahaan Wizards of the Coast pada tahun 1994. Setelah itu permainan ini dibeli lagi oleh Hasbro pada tahun 1999. Magic adalah permainan yang sangat populer di seluruh dunia, sampai saat ini diperkirakan ada lebih dari enam juta pemain Magic di lebih dari tujuh puluh negara.[1] Permainan ini membutuhkan strategy dan keberuntungan di saat yang bersamaan.

Permainan kartu ini melambangkan pertarungan antara penyihir yang disebut "Duelist" atau "Planeswalker" yang masing-masing menggunakan sihir, artifak, dan monster gaib untuk mengalahkan lawannya. Konsep asli dari game ini diambil dari game RPG tradisional seperti Dungeons & Dragons.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Richard Garfield adalah seorang kandidat doktor di Universitas Pennsylvania ketika pertama kali mendesain game ini. Pada waktu luangnya dia bekerja sama dengan sukarelawan lokal untuk mengembangkan game ini. Ketika bekerja paruh waktu sebagai dosen di Universitas Whitman pada tahun 1991 Garfield bertemu dengan Peter Adkison (yang kemudian menjadi CEO Wizards of the Coast) untuk mendiskusikan game buatan Garfield terbaru yaitu RoboAlly. Adkison menilai game tersebut sangat menjanjikan, namun Wizards of the Coast saat itu kekurangan modal untuk dapat memproduksinya. Dia menyukai ide yang diberikan Garfield dan mengatakan bahwa dia sedang mencari game portabel yang dapat dimainkan di waktu luang yang sering muncul di konvensi game. Garfield kemudian mempresentasikan garis besar dan konsep dari sebuah permainan kartu. Adkison langsung melihat potensi dari ide tersebut dan menyetujui untuk memproduksinya.[2] Magic: The Gathering kemudian diluncurkan secara umum pada tanggal 5 Agustus 1993.[3]

Ketika diuji coba, game ini hanya dipanggil dengan sebutan Magic, namun ketika pemilihan nama resmi pihak pengacara mengatakan bahwa nama Magic terlalu umum untuk didaftarkan hak ciptanya. Mana Clash kemudian dipilih sebagai nama yang digunakan ketika sosialisasi game ini pertama kalinya, namun semua orang yang terlibat dengan game tersebut terus memanggilnya dengan nama Magic. Setelah berkonsultasi dengan pihak pengacara, akhirnya diputuskan untuk menamai game tersebut dengan nama Magic: The Gathering, yang kemudian didaftarkan hak ciptanya.[4]

Sebuah paten diberikan kepada Wizards of The Coast pada tahun 1997 untuk "metode permainan dan komponen baru yang diwujudkan dalam sebuah permainan kartu" termasuk klaim akan game lain yang peraturannya memiliki banyak kombinasi elemen Magic, seperti konsep mengganti orientasi komponen game untuk menunjukkan penggunaan (referensi kepada peraturan Magic dan Vampire: The Eternal Struggle yaitu "tapping") dan menyusun deck dengan memilih kartu-kartu dari kelompok kartu tertentu.[5] Paten ini mendapat kritikan dari beberapa pengamat, yang mengatakan beberapa klaim tersebut tidak sah.[6] Pada tahun 2003, paten tersebut menjadi bagian dari sengketa hukum yang lebih besar antara Wizard of The Coast dan Nintendo, tentang rahasia dagang yang terkait dengan Pokémon Trading Card Game milik Nintendo. Sengketa hukum ini kemudian diselesaikan di luar pengadilan tanpa informasi yang jelas mengenai kesepakatan yang terjadi.[7]

Magic ternyata menuai sukses bagi Wizards of The Coast. Mereka bahkan ragu untuk mengiklankan game tersebut di awal peluncurannya karena tidak mampu memenuhi banyaknya permintaan konsumen.[8] Pada awalnya Magic menarik minat para pemain Dungeon & Dragons,[8] yang akhirnya juga menarik minat banyak orang untuk mencobanya.[9] Kesuksesan game ini mengakibatkan banyak munculnya game serupa yang diciptakan oleh perusahaan game lain, termasuk oleh Wizards of The Coast sendiri. Companion Games mengeluarkan the Galactic Empires CCG (permainan kartu fiksi ilmiah yang pertama), yang menawarkan pemain untuk membayar dan mendesain sendiri kartu promosi mereka, sementara TSR menciptakan game Spellfire, yang nantinya terdiri dari lima edisi di enam bahasa, ditambah 12 set ekspansi. Wizards of the Coast memproduksi Jyhad (sekarang disebut dengan Vampire: The Eternal Struggle), sebuah game mengenai vampire masa kini. Game lain yang mirip meliputi permainan kartu yang berdasarkan Star Trek dan Star Wars.[9]

Pada tahun 1996, Wizards of The Coast mengadakan "Pro Tour",[10] sebuah turnamen yang diadakan di akhir pekan dimana pemain berkompetisi untuk mendapatkan hadiah uang yang besar. Hadiah utama yang ditawarkan untuk turnamen ini pada tahun 2009 mencapai US$40,000. Didukung oleh The DCI, turnamen tersebut membuat game ini menjadi bergengsi lewat pemberian hadiah uang yang besar dan liputan media terhadap komunitas game ini. ESPN2 sempat menyiarkan turnamen ini melalui televisi.

Versi online dari game ini yang disebut Magic: The Gathering Online (MTGO) dirilis pada tahun 2002 dan di perbarui pada April 2008.[11]

Pada Januari 2014 Hasbro mengumumkan kesepakatan dengan 20th Century Fox untuk membuat film Magic: The Gathering dengan tujuan "meluncurkan franchise dengan skala sebesar Harry Potter dan Lord of the Rings." Simon Kinberg ditunjuk sebagai penulis dan produser untuk proyek ini.[12] Pada Juni 2014 Fox menyewa seorang penulis skenario bernama Bryan Cogman untuk menulis naskah film ini.[13]

Referensi[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  • Moursund, Beth (2002). The Complete Encyclopedia of Magic: The Gathering. New York, NY: Thunder's Mouth Press. ISBN 1-56025-443-2. 
  • Baldwin & Waters (1998). The Art of Magic: A fantasy of world building and the art of the Rath Cycle. Renton, WA: Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1178-6. 
  • "The Games Magazine Hall of Fame". (December 2003). Games, p. 48.

Catatan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Wizards of the Coast (2006-05-03). "Press Release". Diakses tanggal 2006-09-30. There are more than six million Magic players in 52 countries 
  2. ^ Adkison, Peter (2009-06-01). "In The Beginning". Diakses 2014-08-27. Wizards of the Coast.
  3. ^ "Alpha, Beta, and Unlimited Editions". Diakses 2014-08-27. Wizards of the Coast. 2008.
  4. ^ Rosewater, Mark (2009-02-16). Diakses 2014-08-27. "25 Random Things about Magic". Wizards of the Coast.
  5. ^ US 5662332
  6. ^ Varney, Allen (1998-09-01). Diakses 2014-08-27 "The Year in Gaming". The Austin Chronicle
  7. ^ "Pokemon USA, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. Resolve Dispute". Diakses 2014-08-27. Businesswire. 2003-12-29
  8. ^ a b Hannagan, Charley (1994-03-31). "Magic Playing Cards Conjure Up Big Business – The Cards Turn Player Into Sorcerers Who Cast Spells And Control Creatures". The Post-Standard (Syracuse). p. A1.
  9. ^ a b Gaslin, Glenn (1994-10-23). "Magic: The Gathering". Newport News. p. G1.
  10. ^ Galvin, Chris (2005-6-6). "The Magic Pro Tour Hall of Fame". Diakses 2014-9-12. Wizards of the Coast.
  11. ^ "Magic Online III Launch Blog". Diakses 2014-9-12. Wizards of the Coast. 2008-4-16.
  12. ^ Kit, Borys. (2014-1-13). Fox to Bring 'Magic: The Gathering' to the Big Screen. Diakses 2014-9-12. Hollywood Reporter.
  13. ^ "‘Game Of Thrones’ Scribe Bryan Cogman Takes On ‘Magic The Gathering’ For Fox". Diakses 2014-9-12. deadline.com. 2014-6-12.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]