OpenGL: Perbedaan antara revisi
k r2.7.2+) (bot Menambah: kk:OpenGL |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{rapikan}} |
|||
{{Infobox software |
{{Infobox software |
||
|name = OpenGL |
|name = OpenGL |
||
|logo = [[ |
|logo = [[Image:OpenGL logo.jpg|OpenGL logo|220px]] |
||
|author = [[Silicon Graphics]] |
|author = [[Silicon Graphics]] |
||
|developer = [[Khronos Group]] |
|developer = [[Khronos Group]] |
||
|latest_release_version = 4. |
|latest_release_version = 4.3<ref>[http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.3-specification-with-major-enhancements Khronos Releases OpenGL 4.3 Specification with Major Enhancements]</ref> |
||
|latest_release_date = {{release date| |
|latest_release_date = {{release date|2012|08|06}} |
||
|operating_system = [[Cross-platform]] |
|||
|programming_language = [[C (bahasa pemrograman)|C]] |
|||
| |
|platform = [[Cross-platform]] |
||
|genre = [[Application programming interface|API]] |
|||
|platform = [[Lintas platform]] |
|||
⚫ | |||
|genre = [[Antarmuka pemrograman aplikasi]] |
|||
⚫ | |||
|website = [http://www.opengl.org/ www.opengl.org] |
|website = [http://www.opengl.org/ www.opengl.org] |
||
}} |
}} |
||
'''OpenGL''' (Open |
'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun[[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group. |
||
⚫ | |||
*[[GLU]] - Menambahkan beberapa fitur. |
|||
*[[GLUT]] - Tak lagi diteruskan. |
|||
*[[freeglut]] - Alternatif GLUT [[Perangkat lunak sumber terbuka|bersumber terbuka]]. |
|||
*[[GLUI]] - [[Antarmuka pengguna grafis]]. |
|||
*[[GLSL]] - Bahasa "shading" lintas platform bertingkat tinggi. |
|||
*[[Mesa 3D]] - Implementasi OpenGL bersumber terbuka, mampu menayangkan rendering perangkat lunak (software rendering) maupun perangkat keras (hardware acceleration). |
|||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
{{Reflist|2}} |
|||
<references /> |
|||
⚫ | |||
*Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, Graham Sellers: ''OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 5th Edition'', Addison-Wesley, July 23, 2010, ISBN 978-0-321-71261-5 |
|||
*Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0 and 3.1, 7th Edition'', Addison-Wesley, July 21, 2009, ISBN 978-0-321-55262-4 |
|||
*Fosner, Ron: ''OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT'', Addison Wesley, ISBN 0-201-40709-4 |
|||
*[[Mark Kilgard|Kilgard, Mark]]: ''OpenGL for the X Window System'', Addison-Wesley, ISBN 0-201-48359-9 |
|||
*[[Eric Lengyel|Lengyel, Eric]]: ''The OpenGL Extensions Guide'', Charles River Media, ISBN 1-58450-294-0 |
|||
*[[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.4'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-17383-X |
|||
*[[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2, Fifth Edition'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2 |
|||
*[[Rost, Randi J.]]: ''OpenGL Shading Language'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5 |
|||
[[Kategori:API| ]] |
[[Kategori:API| ]] |
Revisi per 25 Oktober 2012 23.51
OpenGL | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | Antarmuka pemrograman aplikasi, Pustaka perangkat lunak dan spesifikasi | ||||||||
Berdasarka | IRIS GL | ||||||||
Versi pertama | 1r Juli 1992 | ||||||||
Versi stabil | 4.6 (31 Juli 2017) | ||||||||
Genre | API | ||||||||
Lisensi | Various[1] | ||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
Bagian dari
| |||||||||
OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.
Referensi
Pustaka
- Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, Graham Sellers: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 5th Edition, Addison-Wesley, July 23, 2010, ISBN 978-0-321-71261-5
- Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0 and 3.1, 7th Edition, Addison-Wesley, July 21, 2009, ISBN 978-0-321-55262-4
- Fosner, Ron: OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT, Addison Wesley, ISBN 0-201-40709-4
- Kilgard, Mark: OpenGL for the X Window System, Addison-Wesley, ISBN 0-201-48359-9
- Lengyel, Eric: The OpenGL Extensions Guide, Charles River Media, ISBN 1-58450-294-0
- OpenGL Architecture Review Board, et al.: OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.4, Addison-Wesley, ISBN 0-321-17383-X
- OpenGL Architecture Review Board, et al.: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2, Fifth Edition, Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2
- Rost, Randi J.: OpenGL Shading Language, Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5