DirectX: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
KamikazeBot (bicara | kontrib)
Baris 26: Baris 26:
* [[DirectX Media Objects]]: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
* [[DirectX Media Objects]]: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
* [[DirectSetup]]: untuk memasang komponen DirectX.
* [[DirectSetup]]: untuk memasang komponen DirectX.

== Direct 3D 11 ==
== Direct 3D 11 ==
Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap [[GPGPU]],dukungan [[tessellation]]<ref name="DX11Overview-EB">{{cite web|url=http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=611&Itemid=29|title=What's next for DirectX? A DirectX 11 overview - A DirectX 11 overview|date=September 1, 2008 |publisher=Elite Bastards|accessdate=2008-09-04}}</ref><ref name="DX11-bit-tech">{{cite web|url=http://www.bit-tech.net/bits/2008/09/17/directx-11-a-look-at-what-s-coming/1|title=DirectX 11: A look at what's coming|date=September 17, 2008|publisher=bit-tech.net}}</ref><ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2D5BC492-0E5C-4317-8170-E952DCA10D46&displaylang=en</ref>, peningkatan terhadap dukungan [[multi-threading]]<ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6940B55-B805-46B5-B683-B8A2FE9B3D00&displaylang=en</ref> untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) [[multi-core]]. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme [[multi-threading]] mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. [[Tessellation]] dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.<ref> [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A&displaylang=en DirectX Software Development Kit] </ref> .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09<ref>{{cite web
Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap [[GPGPU]],dukungan [[tessellation]]<ref name="DX11Overview-EB">{{cite web|url=http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=611&Itemid=29|title=What's next for DirectX? A DirectX 11 overview - A DirectX 11 overview|date=September 1, 2008 |publisher=Elite Bastards|accessdate=2008-09-04}}</ref><ref name="DX11-bit-tech">{{cite web|url=http://www.bit-tech.net/bits/2008/09/17/directx-11-a-look-at-what-s-coming/1|title=DirectX 11: A look at what's coming|date=September 17, 2008|publisher=bit-tech.net}}</ref><ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2D5BC492-0E5C-4317-8170-E952DCA10D46&displaylang=en</ref>, peningkatan terhadap dukungan [[multi-threading]]<ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6940B55-B805-46B5-B683-B8A2FE9B3D00&displaylang=en</ref> untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) [[multi-core]]. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme [[multi-threading]] mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. [[Tessellation]] dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.<ref> [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A&displaylang=en DirectX Software Development Kit] </ref> .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09<ref>{{cite web

Revisi per 15 Agustus 2010 07.07

DirectX
Berkas:DirectX 10 logo.png
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi
BerdasarkaComponent Object Model
Versi pertama
30 September 1995
Versi stabil
12 Ultimate (5 Oktober 2021)
GenreFramework aplikasi
LisensiEULA
Klasifikasi Alexa47
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows
Bahasa pemrogramanHigh Level Shader Language
Informasi pengembang
PengembangMicrosoft
Informasi tambahan
Situs webSitus web DirectX
BlogBlog oficial
Stack ExchangeEtiqueta
Panduan penggunaLaman panduan
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10

Komponen

Komponen-komponen dari directX adalah:

Direct 3D 11

Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU,dukungan tessellation[2][3][4], peningkatan terhadap dukungan multi-threading[5] untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.[6] .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09[7] dan dirilis ke publik bulan Oktober '09[8].

Referensi

Pranala luar