DirectX: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: perubahan kosmetika !
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot melakukan perubahan kosmetika
Baris 18: Baris 18:
** [[Direct3D]] (D3D): Untuk menggambar [[3D computer graphics|Grafik 3D]].
** [[Direct3D]] (D3D): Untuk menggambar [[3D computer graphics|Grafik 3D]].
** [[DXGI]]: untuk menghitung penyesuaian dan pengawasan, dan mengatur rangkaian pertukaran untuk Direct3D 10 keatas.
** [[DXGI]]: untuk menghitung penyesuaian dan pengawasan, dan mengatur rangkaian pertukaran untuk Direct3D 10 keatas.
* [[DirectInput]]: Untuk menangani alat masukan termasuk [[computer keyboard|papan ketik]], [[computer mouse|tetikus]], [[joystick|tuas kontrols]], atau [[game controller]]s. Tidak disarankan setelah versi 8 karena adanya [[XInput]] untuk [[Xbox 360]] kontroler atau [[WM INPUT]] untuk keyboard dan mouse.
* [[DirectInput]]: Untuk menangani alat masukan termasuk [[computer keyboard|papan ketik]], [[computer mouse|tetikus]], [[joystick|tuas kontrols]], atau [[game controller]]s. Tidak disarankan setelah versi 8 karena adanya [[XInput]] untuk [[Xbox 360]] kontroler atau [[WM INPUT]] untuk keyboard dan mouse.
* [[DirectPlay]]: Untuk komunikasi koneksi area lokal atau area luas. Tidak disarankan setelah versi 8.
* [[DirectPlay]]: Untuk komunikasi koneksi area lokal atau area luas. Tidak disarankan setelah versi 8.
* [[DirectSound]]: Untuk putar balik dan merekam gelombang suara.
* [[DirectSound]]: Untuk putar balik dan merekam gelombang suara.
** [[DirectSound3D]] (DS3D): Untuk putar balik [[3D audio effect|suara 3D]].
** [[DirectSound3D]] (DS3D): Untuk putar balik [[3D audio effect|suara 3D]].
* [[DirectMusic]]: Untuk putar balik rekaman suara yang disahkan di [[DirectMusic|DirectMusic Producer]].
* [[DirectMusic]]: Untuk putar balik rekaman suara yang disahkan di [[DirectMusic|DirectMusic Producer]].
* [[DirectX Media]]: terdiri dari DirectAnimation untuk 2D/3D<ref>[http://www.asahi-net.or.jp/~RB6K-IID/space.html 3D Animation of SPACE FIGHTER by DIRECT ANIMATION]</ref> animasi web, [[DirectShow]] (Tidak disarankan sebentar lagi oleh [[Media Foundation]]) untuk multimedia putarbalik dan [[streaming media]], DirectX Transform untuk interaksi web, dan Direct3D Retained Mode untuk grafik 3D tingkat tinggi. DirectShow terkandung [[DirectX plugin]] untuk [[audio signal processing|pemroses sinyal audio]] dan [[DXVA|DirectX Video Acceleration]] untuk video terakselerasi. Sejak Tahun 2005 DirectShow tidak termasuk dalam DirectX [[Application Programming Interface|API]]. DirectShow dimasukan dalam paket Windows SDK.
* [[DirectX Media]]: terdiri dari DirectAnimation untuk 2D/3D<ref>[http://www.asahi-net.or.jp/~RB6K-IID/space.html 3D Animation of SPACE FIGHTER by DIRECT ANIMATION]</ref> animasi web, [[DirectShow]] (Tidak disarankan sebentar lagi oleh [[Media Foundation]]) untuk multimedia putarbalik dan [[streaming media]], DirectX Transform untuk interaksi web, dan Direct3D Retained Mode untuk grafik 3D tingkat tinggi. DirectShow terkandung [[DirectX plugin]] untuk [[audio signal processing|pemroses sinyal audio]] dan [[DXVA|DirectX Video Acceleration]] untuk video terakselerasi. Sejak Tahun 2005 DirectShow tidak termasuk dalam DirectX [[Application Programming Interface|API]]. DirectShow dimasukan dalam paket Windows SDK.
* [[DirectX Media Objects]]: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
* [[DirectX Media Objects]]: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
* [[DirectSetup]]: untuk memasang komponen DirectX.
* [[DirectSetup]]: untuk memasang komponen DirectX.

Revisi per 17 Mei 2010 03.50

DirectX
Berkas:DirectX 10 logo.png
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi
BerdasarkaComponent Object Model
Versi pertama
30 September 1995
Versi stabil
12 Ultimate (5 Oktober 2021)
GenreFramework aplikasi
LisensiEULA
Klasifikasi Alexa47
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows
Bahasa pemrogramanHigh Level Shader Language dan C++
Informasi pengembang
PengembangMicrosoft
Informasi tambahan
Situs webSitus web DirectX
BlogBlog oficial
Stack ExchangeEtiqueta
Panduan penggunaLaman panduan
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10

Komponen

Komponen-komponen dari directX adalah:

Direct 3D 11

Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU,dukungan tessellation[2][3][4], peningkatan terhadap dukungan multi-threading[5] untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.[6] .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09[7] dan dirilis ke publik bulan Oktober '09[8].

Referensi

Pranala luar