OpenGL: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
LeviRs565 (bicara | kontrib)
Perbaikan tata bahasa
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android
Dare2Leap (bicara | kontrib)
Memperbarui info dan memperbaiki ejaan
Baris 4: Baris 4:
|author = [[Silicon Graphics]]
|author = [[Silicon Graphics]]
|developer = [[Khronos Group]]
|developer = [[Khronos Group]]
|latest_release_version = 4.3<ref>[http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.3-specification-with-major-enhancements Khronos Releases OpenGL 4.3 Specification with Major Enhancements]</ref>
|latest_release_version = 4.6<ref>{{Cite web|url=https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.6-with-spir-v-support|title=Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support|date=2017-07-31|website=The Khronos Group|language=en|access-date=2020-07-08}}</ref>
|latest_release_date = {{release date|2012|08|06}}
|latest_release_date = {{release date|2017|07|31}}
|operating_system = [[Cross-platform]]
|operating_system = [[Cross-platform]]
|platform = [[Cross-platform]]
|platform = [[Cross-platform]]
Baris 13: Baris 13:
}}
}}


'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun[[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.
'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun [[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.


== Referensi ==
== Referensi ==

Revisi per 8 Juli 2020 10.30

OpenGL
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi, Pustaka perangkat lunak dan spesifikasi
BerdasarkaIRIS GL
Versi pertama1r Juli 1992
Versi stabil
4.6 (31 Juli 2017)
GenreAPI
LisensiVarious[1]
Karakteristik teknis
Bahasa pemrogramanC dan OpenGL Shading Language
Informasi pengembang
PembuatSilicon Graphics
PengembangKhronos Group
Informasi tambahan
Situs webwww.opengl.org
Stack ExchangeEtiqueta
Subredditopengl
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.

Referensi

  1. ^ http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html
  2. ^ "Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support". The Khronos Group (dalam bahasa Inggris). 2017-07-31. Diakses tanggal 2020-07-08. 
  3. ^ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification

Pustaka