Gerak henti: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Me iwan (bicara | kontrib)
k →‎Pranala luar: Perubahan kosmetika
Baris 20: Baris 20:
{{Commons category|Stop motion|stop motion}}
{{Commons category|Stop motion|stop motion}}
* {{dmoz|Arts/Animation/Stop-Motion|Stop-motion}}
* {{dmoz|Arts/Animation/Stop-Motion|Stop-motion}}
{{animasi-stub}}


[[Kategori:Efek khusus]]
[[Kategori:Efek khusus]]
[[Kategori:Teknik animasi]]
[[Kategori:Teknik animasi]]


{{animasi-stub}}

Revisi per 10 September 2019 14.51

Animasi gerak henti koin yang bergerak.
Mary and Gretel (1916)

Gerak henti (Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liat atau clay mation

Referensi

Catatan
  • Tayler, Richard. The Encyclopedia of Animation Techniques. Running Press, Philadelphia, 1996. ISBN 1-56138-531-X
  • Lord, Peter and Brian Sibley. Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams, New York, 1998. ISBN 0-8109-1996-6
  • Sibley, Brian. Chicken Run: Hatching the Movie. Harry N. Abrams, New York, 2000. ISBN 0-8109-4124-4
  • Smith, Dave. Disney A to Z. Hyperion Books, New York, 1998. ISBN 0-7868-6391-9
  • Maltin, Leonard Movie and Video Guide. Signet Reference Paperbacks, New American Library, Penguin Putnam, New York, 2006.

Pranala luar