HAL 9000

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke: navigasi, cari
HAL 9000
Tokoh Space Odyssey
Mata kamera HAL
Gambaran artist dari mata kamera terkenal HAL 9000
Penampilan pertama 2001: A Space Odyssey (novel)
2001: A Space Odyssey (film)
Penampilan terakhir 3001: The Final Odyssey (novel)
Pencipta Arthur C. Clarke
Stanley Kubrick
Pengisi suara Douglas Rain
Andrew Stanton
Informasi
Nama panggil HAL
Spesies Kecerdasan buatan
Komputer
Jenis kelamin N/A (suara laki-laki)
Kerabat SAL 9000

HAL 9000 adalah sebuah karakter fiksi dan antagonis utama dalam serial Space Odyssey karya Arthur C. Clarke. Pertama kali muncul dalam 2001: A Space Odyssey, HAL (Heuristically programmed ALgorithmic computer/Komputer algoritma yang diprogram secara heuristik) adalah sebuah komputer sentien (atau kecerdasan umum buatan) yang mengendalikan sistem-sistem kendaraan ruang angkasa Discovery One dan berinteraksi dengan kru astronot dari kendaraan tersebut. Bagian dari perangkat keras HAL tampil menjelang akhir film tersebut, namun ia kebanyakan ditampilkan sebagai lensa-lensa kamera yang terdiri dari titik merah atau kuning, yang terdapat di seluruh kendaraan tersebut. HAL 9000 diisi suaranya oleh Douglas Rain dalam dua adaptasi film fitur dari serial Space Odyssey. Dan dalam sebuah film pendek, ia diisi suaranya oleh Andrew Stanton. HAL berbicara dalam suara tenang dan lembut dan perilaku dengan konversasional, berseberangan dengan anggota krunya, David Bowman dan Frank Poole.

Dalam film 2001, HAL beroperasi pada 12 Januari 1992 di HAL Laboratories, Urbana, Illinois sebagai produksi nomor 3. Tanggal aktivasinya adalah 1991 dalam skenario-skenario sebelumnya dan diubah menjadi 1997 dalam novel Clarke yang ditulis bersamaan dengan film tersebut.[1][2] Selain bertempat pada sistem kendaraan ruang angkasa Discovery One saat misi antar-planet menuju Yupiter (atau Saturnus dalam novel asli, yang diterbitkan tak lama setelah perilisan film), HAL memiliki kemampuan berbicara, membalas pembicaraan, membalas tatap muka, memproses bahasa alam, membaca sambil bersuara, mengapresiasi seni rupa, menafsirkan perilaku-perilaku emosional, berpikir otomatis, dan bermain catur.

Referensi[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

Templat:Space Odyssey