DirectX

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
DirectX
DirectX 10 logo.png
Pengembang Microsoft
Rilis stabil 10.0 (30 November 2006)
Sistem operasi Microsoft Windows
Jenis Framework aplikasi
Lisensi EULA
Situs web resmi Situs web DirectX

DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10

Komponen[sunting | sunting sumber]

Komponen-komponen dari directX adalah:

Direct 3D 11[sunting | sunting sumber]

Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU,dukungan tessellation[2][3][4], peningkatan terhadap dukungan multi-threading[5] untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.[6] .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09[7] dan dirilis ke publik bulan Oktober '09[8].

Referensi[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]