Sistem penjendelaan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Dalam komputasi, sistem penjendelaan (atau sistem jendela) adalah jenis antarmuka pengguna grafis (GUI) yang mengimplementasikan paradigma WIMP (jendela, ikon, menu, pointer) untuk antarmuka pengguna. Setiap aplikasi yang berjalan saat ini diberi tampilan layar biasanya mampu menyesuaikan resolusi dan biasanya berbentuk persegi panjang untuk menyajikan antarmuka pengguna grafisnya kepada pengguna; Jendela ini mungkin saling tumpang tindih, berlawanan dengan antarmuka ubin di mana mereka tidak diizinkan untuk tumpang tindih. Biasanya hiasan jendela ditarik mengelilingi masing-masing jendela. Pemrograman hiasan jendela dan widget yang ada di dalam jendela, yang merupakan elemen grafis untuk interaksi pengguna langsung, seperti slider, tombol, dll., dimudahkan dan disederhanakan melalui penggunaan toolkit widget.

Lihat juga[sunting | sunting sumber]