Mesin pengetahuan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Mesin Pengetahuan adalah sebuah konsep yang dikemukakan Seymour Papert, konsep ini dimaksudkan untuk memungkinkan anak-anak menjelajahi berbagai situasi dan melibatkan mereka dalam berbagai pengalaman. Meskipun Papert tidak pernah secara jelas mendefinisikan Mesin Pengetahuan sering di interpretasikan sebagai sebuah perangkat realitas virtual yang memungkinkan pengguna untuk masuk ke dalam situasi apa pun dan memiliki pengalaman atau pengetahuan simulasi situasi itu.

Mesin Pengetahuan juga merupakan sistem yang dikembangkan di Universitas Texas untuk merepresentasikan pengetahuan dan penalaran dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem ini masih dikembangkan dan terus dipelihara secara aktif oleh Peter Clark dan Bruce Porter.

Referensi[sunting | sunting sumber]