Keabadian digital

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Keabadian digital (atau "keabadian virtual")[1] adalah sebuah konsep hipotetis untuk menyimpan (atau mentransfer) kepribadian seseorang dalam substrat digital, seperti komputer, robot atau dunia maya[2] dengan teknik seperti pengunggahan pikiran. Hasilnya mungkin terlihat seperti avatar yang berperilaku, bereaksi, dan berpikir seperti seseorang berdasarkan arsip digital orang tersebut.[3][4][5][6] Setelah kematian seseorang, avatar ini dapat tetap bertahan atau terus belajar serta meningkatkan diri secara mandiri (mungkin menjadi benih kecerdasan buatan).

Sebagian besar transhumanis dan singularitarian menaruh harapan besar pada keyakinan bahwa mereka pada akhirnya dapat hidup abadi[7] dengan menciptakan satu atau banyak salinan fungsional non-biologis dari otak mereka, sehingga meninggalkan "cangkang biologis" mereka. Salinan ini kemudian dapat "hidup selamanya" dalam versi "surga" digital.[8][9]

Realisasi konsep[sunting | sunting sumber]

National Science Foundation telah memberikan hibah setengah juta dolar kepada Universitas Central Florida di Orlando dan Illinois di Chicago untuk mengeksplorasi bagaimana para peneliti dapat menggunakan kecerdasan buatan, pengarsipan, dan pencitraan komputer untuk membuat versi digital yang realis dari orang-orang nyata, hal ini kemungkinan bisa menjadi langkah pertama menuju keabadian virtual.[10]

Digital Immortality Institute mengeksplorasi tiga faktor yang diperlukan untuk menciptakan keabadian digital. Pertama, pada tingkat implementasi apa pun, avatar memerlukan aksesibilitas Internet yang terjamin. Selanjutnya, avatar harus sesuai dengan pengaturan yang ditentukan pengguna, dan mereka harus tetap demikian. Terakhir, representasi masa depan harus diamankan sebelum pengguna yang masih hidup tidak ada lagi.[11]

Sorang miliader Rusia Dmitry Itskov, mencanangkan bahwa kehidupan abadi bisa terwujud pada tahun 2045 melalui keabadian digital. Tujuan Inisiatif 2045 Dmitry Itskov adalah untuk "menciptakan teknologi yang memungkinkan transfer kepribadian individu ke agen non-biologis, dan memperluas eksistensi, termasuk hingga ke titik keabadian".[12]

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Farnell, Ross (2000). "Attempting Immortality: AI, A-Life, and the Posthuman in Greg Egan's "Permutation City"". Science Fiction Studies. 27 (1): 69–91. JSTOR 4240849. 
  2. ^ Graziano, Michael S. A. (2019). Rethinking consciousness : a scientific theory of subjective experience (edisi ke-1). New York, NY. ISBN 978-0-393-65261-1. OCLC 1084330876. 
  3. ^ Parkin, Simon (23 January 2015). "Back-up brains: The era of digital immortality". BBC. Diakses tanggal 7 June 2015. 
  4. ^ Rothblatt, Martine (2014). Virtually Human: The Promiseand the Perilof Digital Immortality. ISBN 978-1491532911. 
  5. ^ Sofka, Carla (February 2012). Dying, Death, and Grief in an Online Universe: For Counselors and Educators. ISBN 978-0826107329. 
  6. ^ DeGroot, Doug (5 November 2003). "VideoDIMs as a framework for Digital Immortality Applications". Intelligent Virtual Agents: 4th International Workshop, IVA 2003, Kloster Irsee, Germany, September 15-17, 2003, Proceedings (Lecture Notes in ... / Lecture Notes in Artificial Intelligence). ISBN 978-3540200031. Diakses tanggal 7 June 2015. 
  7. ^ Cohan, Peter (20 June 2013). "Google's Engineering Director: 32 Years To Digital Immortality". Diakses tanggal 7 June 2015. 
  8. ^ Lewis, Tanya (17 June 2013). "The Singularity Is Near: Mind Uploading by 2045?". livescience.com. Diakses tanggal 7 June 2015. 
  9. ^ Strickland, Jonathan (12 April 2011). "How Digital Immortality Works". howstuffworks.com. Diakses tanggal 7 June 2015. 
  10. ^ US Government funds virtual reality research, bioethics.com, 14 June 2007
  11. ^ "What is Digital Immortality?". Digital-immortality.org. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-06-05. Diakses tanggal 2012-03-20. 
  12. ^ Eördögh, Fruzsina (7 May 2013). "Russian Billionaire Dmitry Itskov Plans on Becoming Immortal by 2045". Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 May 2015. Diakses tanggal 7 June 2015.