OpenGL: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
ChuispastonBot (bicara | kontrib)
k r2.7.1) (bot Menambah: ar, bg, bn, bs, ca, cs, da, de, en, es, fa, fi, fr, gl, he, hu, it, ja, ka, ko, lv, mk, ml, mr, nl, no, pl, pt, ro, ru, simple, sk, sl, sr, sv, th, tr, uk, vi, zh
Luckas-bot (bicara | kontrib)
k r2.7.1) (bot Menambah: ms:OpenGL
Baris 27: Baris 27:
[[ml:ഓപ്പൺജി‌എൽ]]
[[ml:ഓപ്പൺജി‌എൽ]]
[[mr:ओपनजीएल]]
[[mr:ओपनजीएल]]
[[ms:OpenGL]]
[[nl:OpenGL]]
[[nl:OpenGL]]
[[no:OpenGL]]
[[no:OpenGL]]

Revisi per 12 Oktober 2011 04.50

OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah cross-bahasa, cross-platform API untuk menulis aplikasi yang menghasilkan komputer 2D dan 3D grafis. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang kompleks adegan-adegan dari primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi nirlaba konsorsium yaitu Khronos Group.