Swype: Perbedaan antara revisi
k r2.7.1) (bot Menambah: en:Swype |
k -{{hapus}}; kembangkan |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{tidak dikembangkan|d= |
{{tidak dikembangkan|d=3|m=05|y=2011|i=14|ket=}} |
||
{{nocat|date=Mei 2011}} |
|||
{{Infobox software |
|||
|name=Swype |
|||
|logo= |
|||
|screenshot= |
|||
|caption= |
|||
|author=Swype Inc. |
|||
|developer= |
|||
|released= |
|||
|operating system=[[Android (operating system)|Android]], [[Bada]], [[Symbian]], [[Windows Mobile]] |
|||
|language= |
|||
|genre= Text input |
|||
|license=[[Proprietary software|Proprietary]] |
|||
|website={{URL|www.swypeinc.com}} |
|||
}} |
|||
'''Swype input teks''' merupakan cara yang lebih cepat dan lebih mudah untuk memasukkan teks pada layar manapun. Dengan satu jari bergerak terus-menerus atau gerak stylus di layar keyboard, teknologi paten memungkinkan pengguna untuk memasukkan kata-kata lebih cepat dan lebih mudah daripada metode input data lainnya-di lebih dari 40 kata per menit. |
'''Swype input teks''' merupakan cara yang lebih cepat dan lebih mudah untuk memasukkan teks pada layar manapun. Dengan satu jari bergerak terus-menerus atau gerak stylus di layar keyboard, teknologi paten memungkinkan pengguna untuk memasukkan kata-kata lebih cepat dan lebih mudah daripada metode input data lainnya-di lebih dari 40 kata per menit. |
||
Baris 9: | Baris 24: | ||
==Pranala luar == |
==Pranala luar == |
||
* {{Official website|www.swypeinc.com}} |
* {{Official website|http://www.swypeinc.com}} |
||
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,098,896.PN.&OS=PN/7,098,896&RS=PN/7,098,896 United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".] |
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,098,896.PN.&OS=PN/7,098,896&RS=PN/7,098,896 United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".] |
||
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=7,250,938&OS=7,250,938&RS=7,250,938/kumhyr United States Patent 7,250,938 System and method for improved user input on personal computing devices] |
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=7,250,938&OS=7,250,938&RS=7,250,938/kumhyr United States Patent 7,250,938 System and method for improved user input on personal computing devices] |
||
[ |
|||
[[de:Swype]] |
[[de:Swype]] |
Revisi per 3 Mei 2011 08.37
Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia. Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus pada 17 Mei 2011. |
Artikel ini tidak memiliki kategori atau memiliki terlalu sedikit kategori. Bantulah dengan menambahi kategori yang sesuai. Lihat artikel yang sejenis untuk menentukan apa kategori yang sesuai. Tolong bantu Wikipedia untuk menambahkan kategori. Tag ini diberikan pada Mei 2011. |
Swype | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | papan ketik virtual | ||||||||
Versi pertama | 24 April 2013 | ||||||||
Genre | Text input | ||||||||
Lisensi | Proprietary | ||||||||
| |||||||||
| |||||||||
Sumber kode | |||||||||
| |||||||||
Swype input teks merupakan cara yang lebih cepat dan lebih mudah untuk memasukkan teks pada layar manapun. Dengan satu jari bergerak terus-menerus atau gerak stylus di layar keyboard, teknologi paten memungkinkan pengguna untuk memasukkan kata-kata lebih cepat dan lebih mudah daripada metode input data lainnya-di lebih dari 40 kata per menit.
Cara penginputan teks di mana saat mengetikkan satu kata, pengguna tidak perlu menekan tombol keypad satu persatu. Contohnya, ketika mengetik kata 'Smile', maka pengguna cukup memulai dari huruf S dan tanpa melepaskan keypad menelusuri huruf M,I,L, dan berakhir di huruf E. Aplikasi ini dirancang untuk bekerja di berbagai perangkat seperti ponsel, tablet, konsol game, kios, televisi, layar virtual dan banyak lagi.