Pencitraan hasil komputer: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Masrudin (bicara | kontrib)
+ Pranala luar
Baris 2: Baris 2:
[[Berkas:Abyss.jpg|300px|thumb|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]]
[[Berkas:Abyss.jpg|300px|thumb|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]]
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV).
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV).

== Pranala luar ==
* {{en}} [http://accad.osu.edu/~waynec/history/ID797.html A Critical History of Computer Graphics and Animation] – a course page at [[Ohio State University]] that includes all course materials and extensive supplementary materials (videos, articles, links).
* {{en}} [http://silicon-valley.siggraph.org/MeetingNotes/ToyStory.html Pixar and Disney's ''Toy Story'']
* {{en}} [http://www.cg101.com CG101: A Computer Graphics Industry Reference ISBN# 073570046X ] Unique and personal histories of early computer graphics production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels.
* {{en}} ''[http://www.wired.com/wired/archive/13.02/fxgods.html F/X Gods]'', by Anne Thompson, Wired, February 2005.
* {{id}} [http://belukaraksara.blogspot.com/2009/08/computer-generated-imagery.html Computer Generated Imagery di '''belukaraksara.blogspot.com''']
* {{id}} [http://basirbaskom.blogspot.com/2009/08/apakah-yang-dimaksud-computer-generated.html Apakah yang dimaksud Computer Generated di '''basirbaskom.blogspot.com''']


{{komputer-stub}}
{{komputer-stub}}

Revisi per 15 Oktober 2009 11.49

Pseudopod dalam film The Abyss menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.

Computer-Generated Imagery (CGI; bahasa Indonesia: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan grafik komputer (atau lebih tepatnya, grafik komputer 3D) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam film, acara televisi dan iklan, dan juga media cetak. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan Full Motion Video (FMV).

Pranala luar