Pencitraan hasil komputer: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Borgx (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Borgx (bicara | kontrib)
k miringkan
Baris 1: Baris 1:
[[Image:Abyss.jpg|300px|thumb|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]]
[[Image:Abyss.jpg|300px|thumb|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]]
'''Computer-Generated Imagery''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV).
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV).


{{komputer-stub}}
{{komputer-stub}}

Revisi per 10 November 2007 02.01

Pseudopod dalam film The Abyss menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.

Computer-Generated Imagery (CGI; bahasa Indonesia: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan grafik komputer (atau lebih tepatnya, grafik komputer 3D) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam film, acara televisi dan iklan, dan juga media cetak. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan Full Motion Video (FMV).