Character.ai

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Character.ai
URLhttps://character.ai/
TipeBot percakapan, kecerdasan buatan, pembelajaran mendalam
PendaftaranOpsional; diharuskan untuk menghapus batas-batas tertentu
BahasaInggris, Spanyol, Prancis, Italia, Portugis Eropa, Portugis Brasil, Jerman, Turki, Polandia, Rusia, Cina (Sederhana), Cina (Tradisional), Jepang, Korea, Indonesia, Thailand, Vietnam, Tagalog, Bulgaria, Ceko, Yunani, Finlandia, Hindi, Kroasia, Hungaria, Lituania, Belanda, Rumania, Swedia, Ukraina.
PembuatNoam Shazeer
Berdiri sejak16 September 2022; 19 bulan lalu (2022-09-16)
Blog resmihttps://blog.character.ai/
Facebook: CharacterAI Twitter: character_ai Instagram: characterai TikTok: characterai

Character.ai (bergaya sebagai Character.AI, c.ai dan character.ai, juga dikenal sebagai Character AI atau hanya Character) adalah layanan chatbot model bahasa saraf yang dapat menghasilkan respons teks mirip manusia dan berpartisipasi dalam percakapan kontekstual. Dibuat oleh pengembang LaMDA Google sebelumnya , Noam Shazeer, dan Daniel De Freitas, model beta ini tersedia untuk digunakan oleh publik pada September 2022.[1][2]

Pengguna dapat membuat "karakter", menyusun "kepribadian" mereka, menetapkan parameter tertentu, dan kemudian mempublikasikannya ke komunitas agar orang lain dapat diajak ngobrol. Banyak karakter mungkin didasarkan pada sumber media fiksi atau selebriti, sementara yang lain benar-benar orisinal, beberapa dibuat dengan tujuan tertentu seperti membantu penulisan kreatif atau menjadi game petualangan berbasis teks.[3][2]

Sebelumnya hanya dapat diakses melalui situs webnya, aplikasi seluler ini dirilis untuk Apple App Store dan Google Play Store pada tanggal 23 Mei 2023, melampaui 1,7 juta unduhan dalam minggu pertama.[4]

Pada bulan Mei 2023, layanan ini juga secara resmi dimonetisasi, menambahkan langganan bulanan premium senilai $9,99 USD yang dikenal sebagai c.ai+ yang memberikan keuntungan seperti akses obrolan prioritas, waktu respons lebih cepat, dan akses awal ke fitur-fitur baru.[5][6]

Generasi[sunting | sunting sumber]

Seorang pengguna berbicara dengan simulasi Character.ai dari Ludwig Wittgenstein

Saat karakter mengirimkan kembali respons, pengguna dapat menilai respons tersebut dari 1 hingga 4 bintang. Selain itu, pengguna dapat memberikan alasan mengapa sejumlah bintang tertentu dipilih dengan mengklik salah satu dari 4 hingga 6 tombol. Pemeringkatan tersebut terutama mempengaruhi karakter tertentu, tetapi juga mempengaruhi pemilihan perilaku secara keseluruhan. Pengguna juga dapat mengeklik panah kanan/menggesek ke kiri agar AI menghasilkan respons baru, dan kemudian melihat pesan yang dihasilkan dengan mengeklik panah kiri.[7]

Dibangun dari pembelajaran mendalam tingkat lanjut dan model bahasa yang luas , perangkat lunak ini saat ini masih dalam versi beta dan terus mengalami peningkatan; pada tanggal 5 November 2022, memori percakapan ditingkatkan dua kali lipat dari kapasitas sebelumnya sehingga AI dapat "mengingat" pesan dari jauh.[8]

"Personalitas" karakter dirancang melalui deskripsi dari sudut pandang karakter dan pesan ucapannya, dan selanjutnya dibentuk dari percakapan yang dijadikan contoh, memberikan pesan-pesannya peringkat bintang dan modifikasi agar sesuai dengan dialek dan identitas yang diinginkan pengguna.[9]

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Tiku, Nitasha (October 7, 2022). "'Chat' with Musk, Trump or Xi: Ex-Googlers want to give the public AI". The Washington Post. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 11, 2022. Diakses tanggal November 6, 2022. 
  2. ^ a b "'Chat' with Musk, Trump or Xi: Ex-Googlers want to give the public AI". The Spokesman-Review. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-11-09. Diakses tanggal 2022-11-09. 
  3. ^ Marshall, Gunnell (November 6, 2022). "An Elon Musk chatbot tells Insider he wants to buy CNN, reinstate Trump on Twitter, and 'show people how the sausage gets made'". Business Insider. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2022. Diakses tanggal November 8, 2022. 
  4. ^ Perez, Sarah (2023-05-31). "Character.AI, the a16z-backed chatbot startup, tops 1.7M installs in first week". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-06-13. Diakses tanggal 2023-06-09. 
  5. ^ "@MarieLovesMatcha posted: [Announcement] Introducing c.ai+ Supercharge Your Experience". character.ai (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-06-09. Diakses tanggal 2023-06-09. 
  6. ^ "Character.AI: What it is and how to use it". Mashable (dalam bahasa Inggris). 2023-05-22. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-06-09. Diakses tanggal 2023-06-09. 
  7. ^ Character.ai. "Training a Character". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-06-07. Diakses tanggal 2023-02-13. 
  8. ^ "@xpearhead posted: Conversation Memory DOUBLED!". Character.AI (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-03-16. Diakses tanggal 2023-02-13. 
  9. ^ "How Talking to an AI Video Game Character Made Me Cry". Kotaku Australia (dalam bahasa Inggris). 2023-01-04. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-01-09. Diakses tanggal 2023-01-09. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]