Blunder

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Dalam catur, blunder[1] adalah langkah yang sangat buruk. Blunder biasanya disebabkan oleh kelalaian taktis, baik akibat masalah waktu, terlalu percaya diri, atau akibat dari kecerobohan pemain. Meskipun blunder lebih sering terjadi dalam permainan catur amatir, semua pemain catur manusia melakukannya, bahkan di tingkat kejuaraan dunia. Blunder yang dilakukan lawan mungkin terkadang tampak seperti keberuntungan, tetapi mendorong lawan untuk melakukan blunder sebenarnya adalah keterampilan penting dalam catur.

Klasifikasi yang membedakan antara "blunder" dengan kesalahan normal agak subjektif. Sebuah langkah yang lemah dari pemain pemula mungkin dapat dijelaskan oleh kurangnya keterampilan pemain, sementara langkah yang sama dari seorang master bisa saja disebut sebagai blunder. Dalam anotasi catur, blunder biasanya ditandai dengan tanda tanya ganda, "??", setelah bergerak.

Di kalangan pecatur amatir dan pemula, blunder sering terjadi karena proses berpikir yang salah saat mereka tidak mempertimbangkan langkah jebakan lawan. Secara khusus, pemeriksaan, penangkapan, dan ancaman perlu dipertimbangkan dalam setiap langkah. Mengabaikan kemungkinan ini membuat pemain rentan terhadap kesalahan taktis sederhana.[2]

Contoh-contoh[sunting | sunting sumber]

Pemain yang kuat, bahkan seorang grandmaster, terkadang bisa saja melakukan blunder yang mendasar.

Mikhail Chigorin vs. Wilhelm Steinitz[sunting | sunting sumber]

abcdefgh
8
a7 black pawn
b7 black pawn
e7 white rook
h7 black pawn
d6 white bishop
e6 white knight
f6 black king
g6 black bishop
d5 white pawn
f5 black pawn
h4 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
d2 black rook
e2 black rook
h2 white pawn
f1 white rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Putih akan melakukan gerakannya yang ke-32

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Hasil Pencarian 'blunder' - KBBI Daring". kbbi.kemdikbud.go.id. Diakses tanggal 2021-12-08. 
  2. ^ The principle of looking for checks, captures, and threats is repeated often by Dan Heisman, see e.g. Heisman, Dan (March 2002). "A Generic Thought Process" (PDF). The Chess Cafe. Diakses tanggal 2 August 2010.  and Heisman, Dan (June 2006). "Is It Safe?" (PDF). The Chess Cafe. Diakses tanggal 2 August 2010.