Sega Saturn

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Sega Saturn
Sega Saturn Logo (America).png

Sega Saturn Logo (Japan).png
Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png
Konsol Sega Saturn dan kontrolernya.
Pembuat Sega
Jenis Konsol permainan
Generasi Generasi kelima
Ketersediaan eceran

JP 22 November 1994
AN 11 Mei 1995
UE 8 Juli 1995

AUS 8 Juli 1995
Dihentikan 10 September 1998[1]
4 Desember 2000 (Jepang)
Terjual Dunia: 9,5 juta[2]
Media CD-ROM, CD+G
CPU 2×Hitachi SH-2 32-bit RISC (28,6 MHz)
Kapasitas penyimpanan RAM internal, kartrid
Grafis VDP1 dan VDP2
Layanan daring Sega NetLink, SegaNet
Permainan terlaris Virtua Fighter 2 (1,7 juta unit di Jepang)[3]
Pendahulu Sega Mega Drive
Penerus Dreamcast
Konsol permainan
Generasi pertama
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar
Generasi kedua (awal)
Fairchild Channel F | Atari 2600 |
Odyssey² | Intellivision
Generasi kedua (akhir)
Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000
Generasi ketiga
NES | Master System | Atari 7800
Generasi keempat
TurboGrafx-16 | Mega Drive | Neo Geo | Super NES
Generasi kelima
3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | Nintendo 64
Generasi keenam
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Generasi ketujuh
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
Generasi kedelapan
Xbox One | Wii U | Playstation 4
Konsol portabel
bawok | Game & Watch | Game Boy | Game Boy Advance | Game Gear | Neo Geo Pocket | Nintendo DS | Nintendo 3DS | PlayStation Portable | PlayStation Vita | Wonderswan | N-GAGE

Sega Saturn (セガサターン Sega Satān?) adalah konsol permainan 32-bit yang pertama kali dirilis oleh Sega pada tanggal 22 November 1994 di Jepang, 11 Mei 1995 di Amerika Utara, dan 8 Juli 1995 di Eropa. Konsol ini dihentikan produksinya pada tahun 1998 di Amerika Utara, Eropa, dan Australia serta pada tahun 2000 di Jepang.

Meskipun konsol ini populer di Jepang, Saturn gagal mendapatkan perhatian yang serupa di Amerika Utara dan Eropa melawan pesaingnya, PlayStation dan Nintendo 64. Konsol ini berhasil terjual sebanyak 9,5 juta unit di seluruh belahan dunia.[2]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ David S. Evans, Andrei Hagiu, Richard Schmalensee (2006). "PONG" (PDF). Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. hlm. 131. ISBN 0-262-05085-4. Diakses 2008-08-03. 
  2. ^ a b Blake Snow (2007-07-30). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro. Diakses 2008-08-03. 
  3. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Diakses 2008-08-03.