Hideo Kojima

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Hideo Kojima (小島 秀夫?)
Hideo Kojima pada GO3 2007 di Perth, Australia
Lahir 24 Agustus 1963 (umur 50)
Setagaya, Tokyo, Jepang
Pekerjaan Perancang permainan video
Situs web
Hideo Kojima's Blog (Jepang)

Hideo Kojima (Kojima Hideo (小島 秀夫?)) lahir di Setagaya, Tokyo, Jepang, 24 Agustus 1963; umur 50 tahun) adalah seorang perancang permainan video yang bekerja untuk Konami, dan berstatus sebagai Wakil Presiden Konami Computer Entertainment[1] Jepang. Dia sekarang mengepalai studio dari Kojima Productions.[2]

Kehidupan awal[sunting | sunting sumber]

Lahir di Tokyo, Jepang pada tahun 1963[1], Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian. [3]

Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shiraski.[3] Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke Kawanishi, Hyōgo[4] di provinsi Kansai.[3] Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."[3]

Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.[3]

Dia akhirnya mulai menulis cerita pendek dan mulai mengirimkannya ke majalah Jepang, namun tidak pernah bisa mendapatkan penerbitkan. Dia menyebutkan bahwa ceritanya sering berjumlah 400 halaman sementara kebanyakan majalah menginginkan cerita pendek mereka berada di sekitar 100 halaman. Akhirnya ia mengalihkan fokus untuk membuat film dengan temannya yang memiliki kamera 8mm.[3]

Karier[sunting | sunting sumber]

Dalam sebuah wawancara pada serial TV G4,Icons[5][6], Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada Famicom. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang sutradara.[7] Kojima telah mengutip Super Mario Bros nya Shigeru Miyamoto, [4] dan juga Portopia Renzoku Satsujin Jiken nya Yuuji Horii [8]sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini.

Tahun 1980-an[sunting | sunting sumber]

Kojima bergabung dengan penerbit permainan video nya Konami, MSX, divisi komputer rumah pada 1986 sebagai seorang desainer dan perencana. Ide- ide jalan permainan Kojima yang sering diabaikan pada awalnya, dan karena kurangnya keakraban dengan pemrograman berulang kali untuk kegagalan pada awal tahun di Konami. Pada satu titik Kojima menginginkan meninggalkan perusahaan itu, tetapi terjebak.

Permainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk Antartica Adventure,Penguin Adventure ,[3] sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah Warld Lost, sebuah platform permainan yang dibintangi oleh seorang pegulat perempuan bertopeng, di 1986. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami.

Permainan pertamanya yang dirilis adalah Metal Gear. Permainan ini dirilis pada tahun 1987 untuk komputer rumah MSX2 di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus Solid Snake, yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "Metal Gear. Metal Gear adalah salah satu contoh awal dari aliran permainan siluman, di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan Metal Gear juga dirilis untuk Nintendo Entertainment System melalui divisi Ultra Gamesnya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini. [9]

Karya Hideo Kojima dalam serial Metal Gear[sunting | sunting sumber]

  • Metal Gear Solid Peace Walker (2010: Playstation Portable)
  • Metal Gear Online: Scene Expansion (2009: Playstation 3)
  • Metal Gear Solid Touch (Spring 2009:Ipod Touch, Iphone)
  • Metal Gear Online: Meme Expansion (2008: Playstation 3)
  • Metal Gear Online: Gene Expansion (2008: Playstation 3)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots/Metal Gear Online (2008: Playstation 3) - penulis cerita/produser/direktur
  • Metal Gear Acid Mobile (3rd Quarter of 2008: Mobile Phones)
  • Metal Gear Solid Mobile (2008: MKristin Datilloobile Phones)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
  • Metal Gear Solid 2: Bande Desinee (2007: DVD) - produser/direktur
  • Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
  • Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser
  • Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004: Gamecube) - penulis cerita/produser/original direktur
  • Metal Gear Solid 2: Substance (2002: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
  • The Document of Metal Gear Solid 2 (2002: Playstation 2) - produser/direktur
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
  • Metal Gear: Ghost Babel (2000: Game Boy Color) - produser/supervising direktur
  • Metal Gear Solid: Integral (1999: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
  • Metal Gear Solid (1998: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990: MSX2, 2004: Mobile Phones, 2005: Playstation 2) - penulis cerita/direktur
  • Metal Gear (1987: MSX2, 2004: Mobile Phones 2005: Playstation 2, 2006: i-revo) - penulis cerita/direktur ("game design")

Catatan kaki[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b "IGN: Hideo Kojima Biography". Diakses 2008-03-12. 
  2. ^ "Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009)". Konami. 2009-03-17. Diakses 2009-08-11. 
  3. ^ a b c d e f g "Hideo Kojima Versus the Big Robots". EDGE Magazine (136): 69–74. 2004-04-22. 
    Transkripsi tidak resmi juga tersedia di metalgearsolid.org [1]
  4. ^ a b Hall, Kenji (2009-05-06). "Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief". Business Week. Diakses 2009-08-07. 
  5. ^ "ICONS: Hideo Kojima - Metal Gear Solid". Diakses 2008-03-13. 
  6. ^ "G4TV Icons Hideo Kojima". Diakses 2008-03-13. 
  7. ^ Steven Kent (2003-05-18). "Hideo Kojima Interview: Konami's master game designer talks about the Metal Gear series and where games are going.". Diakses 2008-03-12. 
  8. ^ Kasavin, Greg (2005-03-21). ""Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers". GameSpot. hlm. 2. Diakses 2007-08-15. 
  9. ^ Steven Kent. "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac". Diarsipkan dari aslinya tanggal 2005-11-03. Diakses 2008-03-13.