Shader

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Shader lebih banyak digunakan untuk membuat daerah terang-gelap dalam perenderan model 3D. Phong shading (kanan) merupakan penyempurnaan dari Gouraud shading, dan merupakan salah satu shading komputer pertama yang dikembangkan setelah shading dasar flat shading (kiri). Phong shading menghasilkan render yang lebih baik untuk permukaan berbentuk lengkungan.

Dalam bidang grafika komputer, shader atau pencorak merupakan sebuah program yang memberi perintah pada komputer tentang bagaimana seharusnya sebuah objek ditampilkan pada layar. Awalnya shader digunakan pada proses shading dalam lingkungan 3D (pemberian tingkat cahaya, kegelapan, dan warna yang sesuai dalam gambar yang dirender). Namun sekarang shader dapat melakukan berbagai fungsi lebih khusus dalam bidang efek spesial, atau melakukan hal yang tak berhubungan dengan shading, misalnya penyuntingan video, atau bahkan melakukan hal yang sama sekali tak berkaitan dengan bidang grafis.