OXO

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
OXO
Pengembang A.S. Douglas
Perancang A.S. Douglas
Platform EDSAC
Tanggal rilis 1952
Genre Permainan tradisional
Mode Satu orang
Media digital/distribusi Memori "delay line"

OXO adalah permainan komputer berjenis tic-tac-toe yang dibuat pada tahun 1952. OXO adalah permainan komputer pertama (dalam bentuk grafik) di dunia. Bagaimanapun juga, permainan pertama di dunia dibuat pada tahun 19471948 yang berjenis simulator misil udara yang mengunakaan tabung katode. [1]Dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dan dipatenkan pada 25 Januari, 1947. OXO hanya tersedia di Cambridge.

Sang pemain bermain dengan komputer, permainan ditampilkan pada tabung katode berukuran 35×16 pixel. Walaupun kode permainannya cukup singkat, permainan ini cukup menarik pada zamannya. OXO tidak populer karena komputer EDSAC hanya tersedia di Cambridge.

OXO memiliki gambar seperti papan skor Olimpiade atau "pod". Ada keraguan OXO adalah permainan video pertama, yang lebih dulu terbit daripada permainan Tennis For Two yang terbit tahun 1958

Permulaan[sunting | sunting sumber]

9 8 7       NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4               BY
3 2 1       A S DOUGLAS, C.1952

LOADING PLEASE WAIT...

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):  

Program[sunting | sunting sumber]

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Catatan kaki[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann mengajukan aplikasi hak paten Amerika Serikat pada 25 Januari, 1947 dan U.S. Patent #2 455 992 dan dikeluarkan pada 14 Desember, 1948.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]