Live action role-playing game

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Live action role-playing game adalah permainan atau dapat juga diartikan banyak permainan yang berbeda di mana pemain secara langsung memainkan peran sebagai karakter tertentu, secara nyata atau imajiner. [1] Permainan ini berupa bermain peran di mana para peserta secara langsung memerankan karakter mereka. Para pemain memiliki tujuan dari karakter yang mereka perankan dalam pengaturan fiksi yang diwakili oleh dunia nyata, sambil berinteraksi dengan karakter lain. Hasil dari tindakan pemain dapat di mediasi oleh aturan permainan, atau ditentukan oleh konsensus antara pemain.[2]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

live action role-playing game

Live action role-playing game, terinspirasi oleh permainan peran dan genre fiksi . Penemuan permainan peran pertama terjadi di Amerika pada tahun 1970-an, seperti "Dungeons and Dragons" yang terkenal yang mengarah pada pengembangan Live action role-playing game. Hal ini dapat dikenali dan diorganisir, dari remaja dan orang dewasa yang memainkannya.[1]

Live action role-playing game mendapatkan popularitas internasional selama 1980-an, dan telah memiliki beragam gaya. Live action role-playing game mungkin sangat mirip permainan, atau lebih mementingkan ekspresi dramatis atau artistik. Genre fiksi yang digunakan sangat bervariasi, dari pengaturan modern atau historis yang realistis hingga era fantastis atau futuristik. Nilai produksi kadang-kadang minimal, tetapi dapat melibatkan tempat dan kostum yang rumit. Ukurannya berkisar dari acara pribadi kecil yang berlangsung beberapa jam hingga acara publik besar dengan ribuan pemain yang berlangsung selama beberapa hari. [2]

Pada tahun 1980-an, dengan semakin berkembangnya literatur fantasi dan produksi film, Live action role-playing game telah menyebar ke banyak negara dan organisasi: Nordic, Inggris, Rusia, Afrika Selatan, Selandia Baru, dan masih banyak lainnya. Berbagai gaya permainan telah dikembangkan. Selama 1990-an, Mind's Eye Theatre adalah sistem Live action role-playing game (LARP) pertama yang diterbitkan untuk mencapai status populer. Juga selama tahun 1990-an, hobi tersebut mulai menarik analisis kritis dan akademis, yang membuat proposal untuk arah masa depan. Dengan meningkatnya popularitas di kalangan populasi umum, konsep ini semakin digunakan untuk memperkaya penawaran wisata.[1]

Komponen[sunting | sunting sumber]

LARP Secret of Atlantis 2007

Ada dua sisi pengalaman dalam bermain Live action role-playing game. Ada sisi yang menjadi pemeran dan kru: storytellers dan Non-Player Characters (NPC). Non-Player Characters adalah orang-orang yang memiliki nama, statistik, latar belakang, dan motivasi yang ditulis untuk mereka. Orang-orang itu tidak benar-benar memiliki kendali atas karakter mereka, mereka memerankan karakter yang ditulis oleh storytellers, meskipun tindakan mereka di lapangan pasti mempengaruhi permainan. Orang-orang ini juga akan mengenakan kostum monster atau kostum bandit dan memainkan apa yang kita sebut “crunchies”: makhluk tanpa nama dan orang-orang yang ada di sana untuk berperang dan menjadi tantangan bagi Player Characters (PC). [3] Ada 3 komponen dalam Live action role-playing game, diantaranya:

  • Game Master (GM) merupakan sekelompok orang yang menjalankan game: Dalam beberapa game dipilih satu orang untuk memimpin aksi. Dalam permainan yang lebih besar, komite plot atau beberapa Game Master bekerja bersama untuk menjaga game tetap berjalan.[4]
  • Non-Player Characters (NPC) merupakan sekelompok orang yang menjadi bagian dari permainan. Dalam permainan,misalnya, seorang Non-Player Characters bisa menjadi bartender yang memberi tahu para pemain tentang desas-desus tentang serangan bandit di pinggiran kota. Para bandit itu sendiri juga bagian dari Non-Player Characters.[4]
  • Player Characters (PC) merupakan sekelompok orang yang memainkan permainan. Tidak seperti Non-Player Characters, Player Characters dapat mengembangkan dan mempelajari keterampilan baru selama kampanye. Dengan kata lain, Non-Player Characters adalah bagian dari cerita, dan Player Characters mengalami dan belajar dari cerita itu.[4]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c "History of LARP | Out of digital noise" (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-01-19. 
  2. ^ a b "Urban Dictionary: Larping". Urban Dictionary (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-01-19. 
  3. ^ "A Beginner's Guide to LARPing". Geek and Sundry (dalam bahasa Inggris). 2015-10-07. Diakses tanggal 2020-01-19. 
  4. ^ a b c "How LARP Works". HowStuffWorks (dalam bahasa Inggris). 2006-07-25. Diakses tanggal 2020-01-19.