Grafika: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Alami dan natural
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 1: Baris 1:
Grafika (dari bahasa Inggris ''"Graphic"'') adalah presentasi [[visual]] pada sebuah permukaan seperti dinding, [[kanvas]], layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, [[ilustrasi]], atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar, ''Line Art'', grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Grafika (dari bahasa Inggris ''"Graphic"'') adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar, ''Line Art'', grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.


Dalam Bahasa Indonesia, kata "Grafis" sering dikaitkan dengan [[Seni Grafis]] (''Printmaking'') dan [[Desain Grafis]] atau Desain Komunikasi Visual.
Dalam Bahasa Indonesia, kata "Grafis" sering dikaitkan dengan Seni Grafis (''Printmaking'') dan Desain Grafis atau Desain Komunikasi Visual.


Grafika merupakan informasi verbal yang menggugakan gambar untuk menunjukkan informasinya.
Grafika merupakan informasi verbal yang menggugakan gambar untuk menunjukkan informasinya.


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* Garis waktu sejarah komputer grafis dan animasi

{{Wiktionary|Grafika}}
{{Commons category|Graphics}}
* [http://design.osu.edu/carlson/history/timeline.html Garis waktu sejarah komputer grafis dan animasi]


[[Kategori:Grafika komputer]]
[[Kategori:Grafika komputer]]

Revisi per 22 November 2017 06.48

Grafika (dari bahasa Inggris "Graphic") adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Dalam Bahasa Indonesia, kata "Grafis" sering dikaitkan dengan Seni Grafis (Printmaking) dan Desain Grafis atau Desain Komunikasi Visual.

Grafika merupakan informasi verbal yang menggugakan gambar untuk menunjukkan informasinya.

Pranala luar

  • Garis waktu sejarah komputer grafis dan animasi