Rogue (permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Rogue
Publikasi1980
GenreRoguelike
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PlatformKomputer bingkai utama, Amstrad CPC, Windows, ZX Spectrum, Mac OS, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Linux dan Classic Mac OS
ModePermainan video pemain tunggal
Formatdistribusi digital
Metode inputpapan tombol komputer
Format kode
Daftar
  • 30
Antarmuka Bibliotecancurses
Informasi pengembang
PengembangA.I. Design (versi Non-unix)
PenyuntingEpyx
Desainer
PenerbitEpyx (versi Non-unix)
Informasi tambahan
MobyGamesrogue
Steam1443430
Archive.org: msdos_Rogue_1983
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Rogue (juga dikenal sebagai Rogue: Exploring the Dungeons of Doom) adalah permainan video dungeon crawl oleh Michael Toy dan Glenn Wichman dan kontribusi selanjutnya oleh Ken Arnold. Rogue awalnya dikembangkan sekitar tahun 1980 untuk sistem mainframe berbasis Unix sebagai executable yang didistribusikan secara bebas (perangkat lunak domain publik).[1] Itu kemudian dimasukkan dalam sistem operasi 4.2 Berkeley Software Distribution resmi (4.2BSD).

Port komersial permainan untuk berbagai komputer pribadi dibuat oleh Toy, Wichman, dan Jon Lane di bawah perusahaan A.I. Desain dan didukung secara finansial oleh penerbit perangkat lunak Epyx. Port tambahan ke sistem modern telah dibuat karena oleh pihak lain menggunakan kode sumber sekarang-terbuka game.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ 30.rogue/paper.pdf on freebsd.org "The public domain version of rogue now distributed with Berkeley UNIX "

Pranala luar[sunting | sunting sumber]