Lompat ke isi

Kucing Schrödinger: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
←Membuat halaman berisi '{{About|eksperimen pikiran|novel|Trilogi Kucing Schrödinger|versi Fedora diberi yang nama kode ''Schrödinger's Cat''|Fedora (sistem operasi)}} File:Schrodingers ca...'
(Tidak ada perbedaan)

Revisi per 5 Februari 2018 10.47

Kucing Schrödinger: seekor kucing, sebotol racun, dan sebuah sumber radioaktif ditempatkan dalam kotak tertutup. Jika monitor internal (misalnya penghitung Geiger) mendeteksi radioaktivitas (yaitu satu atom yang meluruh), labu tersebut hancur, melepaskan racun, yang membunuh kucing itu. Interpretasi Kopenhagen tentang mekanika kuantum menyiratkan bahwa setelah beberapa saat, kucing itu berada dalam berada dalam keadaan hidup dan mati secara serentak. Namun, ketika seseorang melihat ke dalam kotak, orang tersebut akan melihat kucing itu antara hidup atau mati bukan keduanya sekaligus, hidup dan' mati. Hal ini menimbulkan pertanyaan kapan tepatnya superposisi kuantum berakhir dan realitas kolaps atau runtuh menjadi satu kemungkinan atau kemungkinan lainnya.

Kucing Schrödinger adalah suatu eksperimen pikiran, terkadang digambarkan juga sebagai paradoks, yang dirancang oleh fisikawan Austria Erwin Schrödinger pada tahun 1935.[1] Eksperimen ini menggambarkan apa yang dilihatnya sebagai masalah interpretasi Kopenhagen mekanika kuantum yang diterapkan pada objek sehari-hari. Skenario ini menyajikan kucing yang mungkin secara simultan berada baik dalam keadaan hidup maupun mati,[2][3][4][5][6][7][8] sebuah kondisi yang dikenal sebagai superposisi kuantum, sebagai akibat dari hubungan dengan peristiwa subatomik acak yang mungkin terjadi atau mungkin tidak terjadi. Eksperimen pemikiran ini juga sering ditampilkan dalam diskusi teoretis tentang interpretasi mekanika kuantum. Schrödinger menciptakan istilah Verschränkung ( keterikatan) untuk mengembangkan eksperimen pikiran.

Referensi

  1. ^ Schrödinger, Erwin (November 1935). "Die gegenwärtige Situation in der Quantenmechanik (The present situation in quantum mechanics)". Naturwissenschaften. 23 (48): 807–812. Bibcode:1935NW.....23..807S. doi:10.1007/BF01491891. 
  2. ^ Moring, Gary (2001). The Complete Idiot's Guide to Theories of the Universe. Penguin. hlm. 192–193. ISBN 1440695725. 
  3. ^ Gribbin, John (2011). In Search of Schrodinger's Cat: Quantum Physics And Reality. Random House Publishing Group. hlm. 234. ISBN 0307790444. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-17. 
  4. ^ Greenstein, George; Zajonc, Arthur (2006). The Quantum Challenge: Modern Research on the Foundations of Quantum Mechanics. Jones & Bartlett Learning. hlm. 186. ISBN 076372470X. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-18. 
  5. ^ Tetlow, Philip (2012). Understanding Information and Computation: From Einstein to Web Science. Gower Publishing, Ltd. hlm. 321. ISBN 1409440400. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-19. 
  6. ^ Herbert, Nick (2011). Quantum Reality: Beyond the New Physics. Knopf Doubleday Publishing Group. hlm. 150. ISBN 030780674X. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-18. 
  7. ^ Charap, John M. (2002). Explaining The Universe. Universities Press. hlm. 99. ISBN 8173714673. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-18. 
  8. ^ Polkinghorne, J. C. (1985). The Quantum World. Princeton University Press. hlm. 67. ISBN 0691023883. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-19. 

Pranala luar

Italic Pig (2014) released the platform game Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark on Xbox, PS4, and Steam.

Artikel ini tersedia dalam versi lisan
Dengarkan versi lisan dari artikel ini
(2 bagian, 19 menit)
Ikon Wikipedia Lisan
Berkas-berkas suara berikut dibuat berdasarkan revisi dari artikel ini per tanggal
Error: tidak ada parameter tanggal yang diberikan
, sehingga isinya tidak mengacu pada revisi terkini.