Pembalasan Rubik

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Pembalasan Rubik

Pembalasan Rubik adalah versi 4x4x4 dari Kubus Rubik. Itu dirilis pada tahun 1981. Diciptakan oleh Péter Sebestény, Pembalasan Rubik hampir disebut Kubus Sebestény sampai keputusan menit terakhir mengubah nama teka-teki untuk menarik penggemar Kubus Rubik asli.[1] Berbeda dengan teka-teki asli (dan teka-teki bernomor ganjil lainnya seperti kubus 5 × 5 × 5), tidak ada segi tetap: segi tengah (empat per wajah) bebas untuk pindah ke posisi yang berbeda.

Metode untuk menyelesaikan pekerjaan kubus 3×3×3 untuk tepi dan sudut kubus 4×4×4, selama seseorang telah mengidentifikasi dengan benar posisi relatif warna—karena segi tengah tidak lagi dapat digunakan untuk identifikasi.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Rubik's Cube How to Play". DMFB&C. Diakses tanggal 3 March 2016. 

Bacaan lebih lanjut[sunting | sunting sumber]

  • Rubik's Revenge: The Simplest Solution by William L. Mason
  • Speedsolving the Cube by Dan Harris, 'Rubik's Revenge' pages 100-120.
  • The Winning Solution to Rubik's Revenge by Minh Thai, with Herbert Taylor and M. Razid Black.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]