Display resolusi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Grafik ini menunjukkan sebagian Display resolusi umum, dengan warna dari setiap jenis resolusi layar yang menunjukkan rasio (misal, merah menunjukkan rasio 4:3)

Display resolusi sebuah televisi digital atau Display perangkat adalah jumlah yang berbeda pixel pada setiap dimensi yang dapat ditampilkan. Ini bisa menjadi istilah yang ambigu terutama karena resolusi yang ditampilkan dikendalikan oleh semua faktor yang berbeda dalam cathode ray tube (CRT), daftar panel atau tampilan proyeksi menggunakan gambar elemen tetap susunan (pixel).

Hal ini biasanya dinyatakan sebagai width × height, dengan satuan di pixel: misalnya, "1024×768" berarti lebarnya adalah 1024 pixel dan tingginya 768 pixel. Contoh ini biasanya akan diucapkan sebagai "seribu dua puluh empat dari tujuh ratus enam puluh delapan" atau "satu nol dua empat dari tujuh enam delapan".

Salah satu penggunaan istilah “Display resolusi” berlaku untuk susunan yang menampilkan pixel tetap seperti plasma display panel (PDP), liquid crystal display (LCD), digital light processing (DLP) proyektor, atau teknologi serupa, dan hanya jumlah fisik kolom dan baris dari pixel yang menciptakan tampilan (misal, 1920×1080). Sebagai konsekuensi dari memiliki tampilan grid tetap, untuk multi-format input video, semua display membutuhkan "mesin skala" (sebuah prosesor video digital yang meliputi susunan memori) untuk menyesuaikan format gambar yang masuk ke display.

Perhatikan bahwa penggunaan kata resolusi disini adalah sebuah ironi, meskipun umum. istilah “Display resolusi” umumnya digunakan untuk menyebut dimensi pixel, jumlah pixel dalam masing-masing dimensi (misal, 1920×1080), yang tidak meberitahukan apapun tentang resolusi layar pada gambar yang sebenarnya terbentuk: Resolusi yang benar mengacu pada kepadatan pixel, jumlah piksel per satuan jarak atau luas area, bukan jumlah dalam pixels. Dalam pengukuran digital, resolusi layar akan diberikan dalam pixel per inci. Dalam pengukuran analog, jika layar 10 inci lebih tinggi, maka resolusi horizontal diukur melintasi lebar 10 inci persegi. Hal ini biasanya dinyatakan sebagai "resolusi garis horisontal, per tinggi gambar;"[rujukan?] misalnya, analog NTSC TV biasanya dapat menampilkan 486 garis "per tinggi gambar" resolusi horisontal, yang setara dengan 648 garis total informasi gambar yang sebenarnya dari tepi kiri sampai ke tepi kanan. Yang akan memberikan NTSC TV resolusi layar 648 × 486 di garis aktual / informasi gambar, tetapi "per tinggi gambar" resolusi display 640 × 480.

Pertimbangan[sunting | sunting sumber]

1080p progressive scan HDTV, yang menggunakan rasio 16:9.

Beberapa komentator juga menggunakan istilah ini untuk menunjukkan berbagai format masukan bahwa display elektronik input akan menerima dan sering mencakup format yang lebih besar dari ukuran grid asli layar itu meskipun mereka harus turun-skala untuk mencocokkan parameter layar itu (misal, menerima 1920×1080 masukan pada layar dengan 1366 × 768 susunan pixel yang asli). Dalam hal input televisi, banyak produsen akan mengambil input dan zoom itu kepada "overscan" display lebih besar 5% sehingga resolusi input tidak selalu menampilkan resolusi.

Mata persepsi mengenai "Display resolusi" dapat dipengaruhi oleh sejumlah faktor Resolusi Gambar dan Resolusi Optik. Salah satu faktor adalah bentuk persegi panjang tampilan layar, yang dinyatakan sebagai rasio dari lebar gambar fisik untuk tinggi gambar fisik. Hal ini dikenal sebagai Aspek rasio. Sebuah layar rasio aspek fisik dan rasio aspek pixel individu belum tentu sama. Sebuah susunan 1280×720 pada 16:9 layar memiliki pixel persegi. Sebuah susunan 1024×768 pada 16:9 layar memiliki piksel persegi panjang.

Sebuah contoh bentuk pixel yang mempengaruhi "Resolusi" atau dianggap sangat jelas: menampilkan lebih banyak informasi dalam area yang lebih kecil menggunakan resolusi yang lebih tinggi membuat gambar lebih jelas atau "tajam". Namun, layar LCD yang lebih baru tersebut tetap pada resolusi tertentu; membuat resolusi lebih rendah pada jenis layar akan sangat menurunkan ketajaman, sebagai proses penyisipan digunakan untuk "memperbaiki" resolusi masukan non asli ke dalam display keluaran resolusi asli.

Sementara beberapa CRT berbasis tampilan mungkin menggunakan Pemrosesan video digital yang melibatkan gambar skala menggunakan susunan memori, akhirnya "Display resolusi" dalam tampilan jenis CRT dipengaruhi oleh parameter yang berbeda seperti ukuran tempat dan fokus, efek astigmatik di sudut layar, warna fosfor gelap shadow mask (seperti Trinitron) dalam tampilan warna, dan bandwidth video.

Interlace vs progressive scan[sunting | sunting sumber]

Sebuah televisi rasio 16:09 dari tahun 2000-an.

Televisi Analog sistem ini menggunakan interlace video scanning dengan dua scan berurutan disebut bidang (50 PAL atau 60 NTSC bidang per detik), satu dengan nomor ganjil scan line, yang lainnya dengan scan lines genap untuk memberikan gambaran yang lengkap atau frame (25 atau 30 frame per detik). Hal ini dilakukan untuk menghemat bandwidth transmisi namun konsekuensi adalah dalam tabung gambar (CRT) display, resolusi vertikal penuh tidak dapat direalisasikan. Misalnya, detail maksimal dalam arah vertikal untuk saluran berdekatan akan bergantian menjadi hitam dan putih. Ini tidak sebesar masalah dalam progressive video layar tetapi tampilan interlace akan memiliki kedipan yang tidak dapat diterima pada frame rate yang lebih lambat. Inilah sebabnya interlace tidak dapat diterima untuk detail halus seperti komputer pengolah kata atau kertas kerja. Untuk televisi itu berarti jika gambar dimaksudkan untuk menjalin menampilkan gambar harus disaring secara vertikal untuk menghilangkan kedipan ini disetujui dengan pengurangan resolusi vertikal. Menurut Kell factor penurunan adalah sekitar 85%, sehingga menampilkan 576 baris PAL interlace hanya memiliki sekitar 480 baris resolusi vertikal, dan 486 baris layar interlace NTSC memiliki resolusi sekitar 410 garis vertikal. Demikian pula, 1080i interlace video digital ("i" pada 1080i mengacu pada "interlace") akan perlu disaring menjadi sekitar 910 baris untuk tampilan interlace, meskipun tampilan pixel tetap (seperti televisi LCD) menghilangkan ketidakakuratan pemindaian, dan dengan demikian dapat mencapai Kell faktor setinggi 95% atau 1020 baris. Perlu dicatat bahwa Kell faktor juga berlaku untuk progressive scan. Menggunakan Kell faktor dari 0,9, HDTV 1080p sistem video menggunakan kamera CCD dan layar LCD atau plasma hanya akan memiliki 1728 × 972 baris resolusi.

Standar Sekarang[sunting | sunting sumber]

Televisi[sunting | sunting sumber]

Televisi adalah dari resolusi sebagai berikut:

  • Definisi standar televisi (SDTV):
    • 480i (NTSC standar menggunakan sistem analog 486i split menjadi dua interlaced fields of 243 lines)
    • 576i (PAL, 720 × 576 dibagi menjadi dua bidang interlaced 288 baris)
  • Peningkatan definisi televisi (EDTV):
  • Televisi definisi tinggi (HDTV):
    • 720p (1280×720 progressive scan)
    • 1080i (1920×1080 dibagi menjadi dua bidang interlaced 540 baris)
    • 1080p (1920×1080 progressive scan)
Paling umum menampilkan resolusi antara Steam dan Pengguna internet pada paruh kedua tahun 2011:
Akronim Aspek rasio Lebar Tinggi  % Pengguna Steam  % )Pengguna Web
XGA 4:3 1024 768 4.38 22.63
XGA+ 4:3 1152 864 0.87 1.91
WXGA 16:9 1280 720 0.65 1.66
WXGA 16:10 1280 800 4.47 14.55
SXGA– (UVGA) 4:3 1280 960 0.89 0.86
SXGA 5:4 1280 1024 11.28 7.96
HD ~16:9 1360 768 1.34 2.65
HD ~16:9 1366 768 6.27 15.63
WXGA+ 16:10 1440 900 8.54 6.92
HD+ 16:9 1600 900 4.32 3.12
UXGA 4:3 1600 1200 0.90 n/a
WSXGA+ 16:10 1680 1050 17.97 3.75
FHD 16:9 1920 1080 24.12 3.70
WUXGA 16:10 1920 1200 8.14 1.04
WQHD 16:9 2560 1440 0.77 n/a
WSVGA 17:10 1024 600 n/a 2.37
WXGA 5:3 1280 768 n/a 1.84
SVGA 4:3 800 600 n/a 1.44
3:4 768 1024 n/a 0.80
16:9 1093 614 n/a 0.54
16:10 1024 640 n/a 0.28
16:10 1152 720 n/a 0.26
Lainnya 4.50 6.08

Referensi[sunting | sunting sumber]

  • Sony SXRD 4K Projector (SRXR110) resolution retrieved from [1]

Pranala Luar[sunting | sunting sumber]