OXO (permainan video): Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Dedhert.Jr (bicara | kontrib)
k Dedhert.Jr memindahkan halaman OXO ke OXO (permainan video)
Dedhert.Jr (bicara | kontrib)
diterjemahkan dari enwp
Tag: VisualEditor pranala ke halaman disambiguasi
Baris 1: Baris 1:
{{Infobox video game|title=OXO|designer=[[Sandy Douglas]]|platforms=[[EDSAC]]|released={{Video game release|Britania Raya|1952}}|genre=[[Permainan video teka-teki|Teka-teki]]|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]}}
{{Infobox VG| title = OXO
|developer = [[A.S. Douglas]]
|publisher =
|designer = [[A.S. Douglas]]
|engine =
|version =
|released = [[1952]]
|genre = [[Permainan tradisional]]
|modes = [[Satu orang]]
|ratings =
|platforms = [[EDSAC]]
|media = [[Memori "delay line"]]
|requirements =
|input = Tombol pemutar, [[Konsol]]
}}
'''''OXO''''' adalah permainan komputer berjenis [[tic-tac-toe]] yang dibuat pada tahun [[1952]]. ''OXO'' adalah permainan komputer pertama (dalam bentuk grafik) di dunia. Bagaimanapun juga, permainan pertama di dunia dibuat pada tahun [[1947]]–[[1948]] yang berjenis [[simulator]] [[misil udara]] yang mengunakaan [[tabung katode]].<ref>Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann mengajukan aplikasi hak paten Amerika Serikat pada 25 Januari, 1947 dan [http://www.jmargolin.com/patents/2455992.pdf U.S. Patent #2 455 992] dan dikeluarkan pada 14 Desember, 1948.</ref> Dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dan dipatenkan pada [[25 Januari]], [[1947]]. ''OXO'' hanya tersedia di Cambridge.


'''''OXO''''' adalah sebuah permainan video yang meniru permainan [[tic-tac-toe]] dan juga sebagai salah satu dari [[permainan video]] pertama yang dikembangkan dalam [[sejarah awal permainan video]]. Permainan video ini diprogram oleh seorang calon matematika bernama [[Sandy Douglas|Douglas]] pada tahun 1952 di [[Universitas Cambridge]], yang bertujuan untuk menjadikannya sebagai bagian dari tesis yang berfokus pada [[Interaksi manusia-komputer|interaksi manusia dengan komputer]].
Sang pemain bermain dengan komputer, permainan ditampilkan pada tabung katode berukuran 35×16 [[pixel]]. Walaupun kode permainannya cukup singkat, permainan ini cukup menarik pada zamannya. ''OXO'' tidak populer karena komputer EDSAC hanya tersedia di [[Cambridge]].


''OXO'' ditulis menggunakan salah satu [[komputer program tersimpan]] pertama, yaitu [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]].{{Efn|EDSAC merupakan kepanjangan dari [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator]]}} EDSAC mempunyai memori yang [[Memori akses acak|dapat dibaca atau ditulis]], serta mempunyai tiga layar [[tabung sinar katode]] yang menampilkan keadaan memori. Douglas menggunakan kembali layarnya untuk memberi gambaran informasi lain kepada pemain, seperti keadaan permainan tic-tac-toe. Namun setelah tujuan programnya terpenuhi, permainan video tersebut dibuang dari perangkat keras aslinya, tetapi berhasil diprogram kembali.
''OXO'' memiliki gambar seperti papan skor Olimpiade atau "pod". Ada keraguan ''OXO'' adalah [[permainan video]] pertama, yang lebih dulu terbit daripada permainan ''[[Tennis For Two]]'' yang terbit tahun [[1958]]


Bersama dengan permainan video [[dam]] yang diselesaikan oleh [[Christopher Strachey]] pada waktu yang sama, ''OXO'' merupakan salah satu permainan video pertama yang dikenal dalam menampilkan gambaran [[Grafik permainan video|visual]] pada layar elektronik. Berdasarkan definisi, ''OXO'' dapat dianggap memenuhi syarat sebagai permainan video pertama, walaupun ada beberapa definisi lainnya yang mengesampingkannya karena kurangnya pergerakan atau grafik pembaruan waktu nyata.
== Permulaan ==
<pre>
9 8 7 NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4 BY
3 2 1 A S DOUGLAS, C.1952


== Asal-usul ==
LOADING PLEASE WAIT...
[[Berkas:EDSAC_(19).jpg|jmpl|Komputer [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]] pada tahun 1948]]
Komputer bingkai utama [[EDSAC]] adalah sebuah komputer yang diciptakan di Laboratorium Matematika [[Universitas Cambridge]] ({{Lang-en|University of Cambridge's Mathematical Laboratory}}) sekitar 1946 dan 6 Mei 1949. Komputer bingkai ini diciptakan pada saat menjalankan program pertamanya,<ref name="AOTE" /><ref name="PCTBR" /> dan masih dipakai hingga pada 11 Juli 1958.<ref name="EDSAC99" /> EDSAC merupakan salah satu dari [[komputer program tersimpan]] ({{Lang-en|stored-program computer}}) dengan memori yang [[Memori akses acak|dapat dibaca atau ditulis]], serta dapat mengisi seluruh ruang. Ruangan tersebut memuat tiga [[tabungan sinar katode]] matriks dot berukuran 35×16 yang dapat menampilkan keadaan memori komputer secara grafis.<ref name="Replay50s" /><ref name="OXO" /> Karena ''OXO'' diprogram sebagai bagian dari tesis tentang [[Interaksi manusia-komputer|interaksi manusia dengan komputer]], [[Sandy Douglas]] menggunakan salah satu layar tersebut untuk memberikan gambaran informasi lainnya kepada pemain dengan menampilkan keadaan permainan.<ref name="HCIAS" /><ref name="Priest" />


Douglas menggunakan komputer EDSAC untuk meniru sebuah permainan [[tic-tac-toe]] dan menampilkan keadaan permainan pada layar. Akan tetapi, permainan video tersebut dibuang setelah tujuan Douglas terpenuhi, seperti permainan video pertama lainnya.<ref name="Replay50s" /> Douglas tidak memberikan nama pada permainan video "tic-tac-toe" tersebut, melainkan nama ''OXO'' pertama kali muncul sebagai nama berkas simulasi yang diciptakan oleh seorang sejarawan komputer [[Martin Campbell-Kelly]] saat ia menciptakan simulasi EDSAC pada beberapa dekade kemudian.<ref name="TCU" /> Pada waktu yang sama ketika ''OXO'' selesai dibuat, [[Christopher Strachey]] mengembangkan program dam yang ia tulis pada tahun 1951 dan memindahkannya ke [[Ferranti Mark 1]], yang memperlihatkan keadaan permainan pada tampilan tabung sinar katode.<ref name="FerChess" /><ref name="Draughts52" /> ''OXO'' dan program dam Strachey merupakan permainan pertama yang diketahui dalam menampilkan [[Grafik permainan video|visual]] pada layar elektronik, walaupun belum dipastikan manakah dari antara kedua permainan tersebut yang menampilkannya terlebih dahulu.<ref name="Priest" /> Akan tetapi, ''OXO'' dianggap sebagai pesaing untuk permainan video pertama berdasarkan definisi, sebab ''OXO'' menjalankan programnya pada perangkat komputer dan menggunakan tampilan grafik,<ref name="EVG" /> walaupun ada beberapa definisi lainnya yang mengesampingkannya karena kurangnya gerakan ataupun terus-menerus memperbaharui grafik.<ref name="TVGD" />
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):
</pre>


== Program ==
== Interaksi ==
Masing-masing permainan dimainkan oleh seorang pemain yang melawan komputer [[AI]]. Pemain menekan input dengan memilih salah satu dari sembilan petak pada papan untuk melangkah yang diinginkan selanjutnya menggunakan alat pengendali [[telepon putar]], yaitu [[cakram putar]]. Pada tampilan, langkah yang dipilih pemain akan muncul, dan langkah komputer akan mengikutinya, sehingga tampilan pada permainan hanya akan diperbarui saat keadaan permainannya berubah.<ref name="TCU" /> Karena komputer EDSAC tidak dapat dipindahkan, ''OXO'' tidak tersedia di publik dan hanya dapat dimainkan di Laboratorium Matematika Universitas Cambridge melalui izin khusus, dan komputer beserta permainan videonya hanya dipakai untuk tujuan penelitian akademik.<ref name="OXOabout" />{{clear}}
<pre>
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...


== Catatan dan referensi ==
</pre>


== Lihat pula ==
=== Catatan ===
{{Notelist}}
* [[Permainan video pertama]]


== Catatan kaki ==
=== Referensi ===
{{reflist|30em|refs=<ref name="TVGD">{{cite book |title=The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games |last1=Kowert |first1=Rachel |last2=Quandt |first2=Thorsten |date=2015-08-27 |publisher=[[Routledge]] |isbn=978-1-138-83163-6 |page=3}}</ref>
{{reflist}}

<ref name="TCU">{{cite book |title=The Computing Universe: A Journey through a Revolution |last1=Hey |first1=Tony |last2=Pápay |first2=Gyuri |publisher=[[Cambridge University Press]] |date=2014-11-30 |isbn=978-0-521-15018-7 |page=174}}</ref>

<ref name="HCIAS">{{cite book |title=Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part 3 |editor=Kurosu, Masaaki |date=2014-06-09 |publisher=[[Springer Publishing]] |page=561 |url=https://books.google.com/books?id=d4W6BQAAQBAJ&q=OXO+game+1952&pg=PA561|isbn=9783319072272 }}</ref>

<ref name="Replay50s">{{cite book |title=Replay: The History of Video Games |last=Donovan |first=Tristan |publisher=Yellow Ant |date=2010-04-20 |isbn=978-0-9565072-0-4 |pages=1–9|title-link=Replay: The History of Video Games }}</ref>

<ref name="OXO">{{cite web |url=http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/Software/EdsacTG.pdf |title=A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator |last=Campbell-Kelly |first=Martin |author-link=Martin Campbell-Kelly |publisher=[[University of Warwick]] |date=2001 |access-date=2015-12-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151222132057/http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/Software/EdsacTG.pdf |archive-date=2015-12-22 |url-status=dead }}</ref>

<ref name="Priest">{{cite web |url=https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |title=The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s |work=They Create Worlds |last=Smith |first=Alexander |date=2014-01-22 |access-date=2015-12-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151222172058/https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |archive-date=2015-12-22 |url-status=live}}</ref>

<ref name="FerChess">{{cite web |url=http://inventors.about.com/od/cstartinventions/a/Computer-Chess.htm |archive-url=https://wayback.archive-it.org/all/20120427185500/http://inventors.about.com/od/cstartinventions/a/Computer-Chess.htm |url-status=dead |archive-date=2012-04-27 |title=History of Computer Chess and Programmer Dietrich Prinz |last=Bellis |first=Mary |work=[[About.com]] |publisher=[[IAC (company)|IAC]] |date=2013-03-29 |access-date=2013-04-04 }}</ref>

<ref name="Draughts52">{{cite journal |title=Programming ENTER: Christopher Strachey's Draughts Program |last=Link |first=David |journal=Resurrection |publisher=[[Computer Conservation Society]] |issue=60 |pages=23–31 |date=2012 |url=http://www.alpha60.de/research/programming_enter/DavidLink_ProgrammingEnter_ComputerResurrection60_2012.pdf}}</ref>

<ref name="AOTE">{{cite journal |title=Arithmetic on the EDSAC |journal=[[IEEE Annals of the History of Computing]] |publisher=[[IEEE]] |volume=19 |issue=1 |last=Wilkes |first=M.V. |pages=13–15 |issn=1058-6180 |date=January 1997 |doi=10.1109/85.560726}}</ref>

<ref name="PCTBR">{{cite journal |title=Pioneer computer to be rebuilt |journal=Cam |publisher=[[University of Cambridge]] |volume=62 |date=2011 |page=5 |url=http://issuu.com/cambridgealumnirelationsoffice/docs/cam_62_web/7}}</ref>

<ref name="EDSAC99">{{cite web |url=http://www.cl.cam.ac.uk/events/EDSAC99/booklet.pdf |title=EDSAC 99: 15–16 April 1999 |publisher=[[University of Cambridge Computer Laboratory]] |date=1999-05-06 |access-date=2013-06-29 |pages=68–69}}</ref>

<ref name="OXOabout">{{cite web |url=http://classicgames.about.com/od/computergames/p/OXOProfile.htm |title=OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game |last=Cohen |first=D. S. |work=[[About.com]] |publisher=[[IAC (company)|IAC]] |date=2014-09-20 |access-date=2015-12-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151222084801/http://classicgames.about.com/od/computergames/p/OXOProfile.htm |archive-date=2015-12-22 |url-status=live}}</ref>

<ref name="EVG">{{cite book |title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming |last=Wolf |first=Mark J. P. |date=2012-08-16 |publisher=[[Greenwood Publishing Group]] |isbn=978-0-313-37936-9 |pages=3–7}}</ref>}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==

* [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ Emulator EDSAC dengan kode OXO]
* [https://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator&nbsp;— An emulator of the EDSAC developed by Martin Campbell-Kelly that includes ''OXO'']
* [http://www.pong-story.com/1952.htm Permainan Noughts and Crosses]
{{permainan-stub}}


[[Kategori:Permainan video tahun 1952]]
[[Kategori:Permainan video tahun 1952]]

Revisi per 20 September 2022 04.40

OXO
Publikasi
GenreTeka-teki
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PlatformEDSAC
ModePermainan video pemain tunggal
Formatdelay line memory
Metode inputrotary dial
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangSandy Douglas
PenyuntingUniversitas Cambridge
DesainerSandy Douglas
Informasi tambahan
MobyGamesoxo_
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


OXO adalah sebuah permainan video yang meniru permainan tic-tac-toe dan juga sebagai salah satu dari permainan video pertama yang dikembangkan dalam sejarah awal permainan video. Permainan video ini diprogram oleh seorang calon matematika bernama Douglas pada tahun 1952 di Universitas Cambridge, yang bertujuan untuk menjadikannya sebagai bagian dari tesis yang berfokus pada interaksi manusia dengan komputer.

OXO ditulis menggunakan salah satu komputer program tersimpan pertama, yaitu EDSAC.[a] EDSAC mempunyai memori yang dapat dibaca atau ditulis, serta mempunyai tiga layar tabung sinar katode yang menampilkan keadaan memori. Douglas menggunakan kembali layarnya untuk memberi gambaran informasi lain kepada pemain, seperti keadaan permainan tic-tac-toe. Namun setelah tujuan programnya terpenuhi, permainan video tersebut dibuang dari perangkat keras aslinya, tetapi berhasil diprogram kembali.

Bersama dengan permainan video dam yang diselesaikan oleh Christopher Strachey pada waktu yang sama, OXO merupakan salah satu permainan video pertama yang dikenal dalam menampilkan gambaran visual pada layar elektronik. Berdasarkan definisi, OXO dapat dianggap memenuhi syarat sebagai permainan video pertama, walaupun ada beberapa definisi lainnya yang mengesampingkannya karena kurangnya pergerakan atau grafik pembaruan waktu nyata.

Asal-usul

Komputer EDSAC pada tahun 1948

Komputer bingkai utama EDSAC adalah sebuah komputer yang diciptakan di Laboratorium Matematika Universitas Cambridge (Inggris: University of Cambridge's Mathematical Laboratory) sekitar 1946 dan 6 Mei 1949. Komputer bingkai ini diciptakan pada saat menjalankan program pertamanya,[1][2] dan masih dipakai hingga pada 11 Juli 1958.[3] EDSAC merupakan salah satu dari komputer program tersimpan (Inggris: stored-program computer) dengan memori yang dapat dibaca atau ditulis, serta dapat mengisi seluruh ruang. Ruangan tersebut memuat tiga tabungan sinar katode matriks dot berukuran 35×16 yang dapat menampilkan keadaan memori komputer secara grafis.[4][5] Karena OXO diprogram sebagai bagian dari tesis tentang interaksi manusia dengan komputer, Sandy Douglas menggunakan salah satu layar tersebut untuk memberikan gambaran informasi lainnya kepada pemain dengan menampilkan keadaan permainan.[6][7]

Douglas menggunakan komputer EDSAC untuk meniru sebuah permainan tic-tac-toe dan menampilkan keadaan permainan pada layar. Akan tetapi, permainan video tersebut dibuang setelah tujuan Douglas terpenuhi, seperti permainan video pertama lainnya.[4] Douglas tidak memberikan nama pada permainan video "tic-tac-toe" tersebut, melainkan nama OXO pertama kali muncul sebagai nama berkas simulasi yang diciptakan oleh seorang sejarawan komputer Martin Campbell-Kelly saat ia menciptakan simulasi EDSAC pada beberapa dekade kemudian.[8] Pada waktu yang sama ketika OXO selesai dibuat, Christopher Strachey mengembangkan program dam yang ia tulis pada tahun 1951 dan memindahkannya ke Ferranti Mark 1, yang memperlihatkan keadaan permainan pada tampilan tabung sinar katode.[9][10] OXO dan program dam Strachey merupakan permainan pertama yang diketahui dalam menampilkan visual pada layar elektronik, walaupun belum dipastikan manakah dari antara kedua permainan tersebut yang menampilkannya terlebih dahulu.[7] Akan tetapi, OXO dianggap sebagai pesaing untuk permainan video pertama berdasarkan definisi, sebab OXO menjalankan programnya pada perangkat komputer dan menggunakan tampilan grafik,[11] walaupun ada beberapa definisi lainnya yang mengesampingkannya karena kurangnya gerakan ataupun terus-menerus memperbaharui grafik.[12]

Interaksi

Masing-masing permainan dimainkan oleh seorang pemain yang melawan komputer AI. Pemain menekan input dengan memilih salah satu dari sembilan petak pada papan untuk melangkah yang diinginkan selanjutnya menggunakan alat pengendali telepon putar, yaitu cakram putar. Pada tampilan, langkah yang dipilih pemain akan muncul, dan langkah komputer akan mengikutinya, sehingga tampilan pada permainan hanya akan diperbarui saat keadaan permainannya berubah.[8] Karena komputer EDSAC tidak dapat dipindahkan, OXO tidak tersedia di publik dan hanya dapat dimainkan di Laboratorium Matematika Universitas Cambridge melalui izin khusus, dan komputer beserta permainan videonya hanya dipakai untuk tujuan penelitian akademik.[13]

Catatan dan referensi

Catatan

  1. ^ EDSAC merupakan kepanjangan dari Electronic Delay Storage Automatic Calculator

Referensi

  1. ^ Wilkes, M.V. (January 1997). "Arithmetic on the EDSAC". IEEE Annals of the History of Computing. IEEE. 19 (1): 13–15. doi:10.1109/85.560726. ISSN 1058-6180. 
  2. ^ "Pioneer computer to be rebuilt". Cam. University of Cambridge. 62: 5. 2011. 
  3. ^ "EDSAC 99: 15–16 April 1999" (PDF). University of Cambridge Computer Laboratory. 1999-05-06. hlm. 68–69. Diakses tanggal 2013-06-29. 
  4. ^ a b Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. hlm. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4. 
  5. ^ Campbell-Kelly, Martin (2001). "A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator" (PDF). University of Warwick. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2015-12-22. Diakses tanggal 2015-12-18. 
  6. ^ Kurosu, Masaaki, ed. (2014-06-09). Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part 3. Springer Publishing. hlm. 561. ISBN 9783319072272. 
  7. ^ a b Smith, Alexander (2014-01-22). "The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s". They Create Worlds. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-12-22. Diakses tanggal 2015-12-18. 
  8. ^ a b Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2014-11-30). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. Cambridge University Press. hlm. 174. ISBN 978-0-521-15018-7. 
  9. ^ Bellis, Mary (2013-03-29). "History of Computer Chess and Programmer Dietrich Prinz". About.com. IAC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-04-27. Diakses tanggal 2013-04-04. 
  10. ^ Link, David (2012). "Programming ENTER: Christopher Strachey's Draughts Program" (PDF). Resurrection. Computer Conservation Society (60): 23–31. 
  11. ^ Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. hlm. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9. 
  12. ^ Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (2015-08-27). The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge. hlm. 3. ISBN 978-1-138-83163-6. 
  13. ^ Cohen, D. S. (2014-09-20). "OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game". About.com. IAC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-12-22. Diakses tanggal 2015-12-18. 

Pranala luar