Padan-ke-padan: Perbedaan antara revisi
Pengetik-AM (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
Memperbaiki terjemahan. Menambahkan konten dari artikel Wikipedia Bahasa Inggris en:Peer-to-peer (oldid 1109604429); lihat sejarahnya untuk atribusi. |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Under construction}} |
|||
{{kembangkan}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Jaringan atau komputasi '''peer-to-peer''' ('''P2P''') adalah [[Komputasi terdistribusi|arsitektur aplikasi yang terdistribusi]], yang membagi beban kerja atau tugas antar rekan-rekan (''peers'') dalam jaringan tersebut. Pada jaringan ini, setiap rekan memiliki hak dan kesempatan berpartisipasi yang sama.<ref>{{Cite web|last=Cope|first=James|date=2002-04-08|title=What's a Peer-to-Peer (P2P) Network?|url=https://www.computerworld.com/article/2588287/networking-peer-to-peer-network.html|website=Computerworld|language=en|access-date=2021-12-21}}</ref> Contoh rekan dalam jaringan P2P dapat berupa komputer, ''smartphone'', dan/atau [[Internet of things|perangkat IoT]]. |
||
{{terjemahan buruk}} |
|||
⚫ | Setiap rekan akan menyediakan sebagian dari sumber daya mereka, seperti daya pemrosesan, penyimpanan data, maupun ''bandwidth'' koneksi, agar dapat dipakai secara langsung oleh para anggota jaringan; tanpa perlu menggunakan [[Peladen|peladen (''server'')]] atau ''host'' yang stabil.<ref>Rüdiger Schollmeier, ''A Definition of Peer-to-Peer Networking for the Classification of Peer-to-Peer Architectures and Applications'', Proceedings of the First International Conference on Peer-to-Peer Computing, IEEE (2002).</ref> Setiap rekan adalah penyedia dan konsumen sumber daya, berbeda dengan [[Klien-server|model klien-peladen]] yang membedakan siapa penyedia sumber daya dan siapa yang mengonsumsinya.<ref name="CP2P">{{cite journal|last=Bandara|first=H. M. N. D|author2=A. P. Jayasumana|year=2012|title=Collaborative Applications over Peer-to-Peer Systems – Challenges and Solutions|journal=Peer-to-Peer Networking and Applications|volume=6|issue=3|pages=257–276|arxiv=1207.0790|bibcode=2012arXiv1207.0790D|doi=10.1007/s12083-012-0157-3|s2cid=14008541}}</ref> |
||
{{wikifikasi}} |
|||
⚫ | Walau jaringan P2P sebelumnya telah banyak digunakan di banyak bidang,<ref name="D. Barkai, 2002">{{Cite book|last=Barkai|first=David|date=2001|url=https://archive.org/details/ixp1200programmi00john|title=Peer-to-peer computing : technologies for sharing and collaborating on the net|location=Hillsboro, OR|publisher=Intel Press|isbn=978-0970284679|oclc=49354877}}</ref> arsitektur ini menjadi populer karena sistem berbagi-berkas (''file sharing'') [[Napster]] yang pertama kali rilis pada tahun 1999.<ref>{{Cite journal|last1=Saroiu|first1=Stefan|last2=Gummadi|first2=Krishna P.|last3=Gribble|first3=Steven D.|date=2003-08-01|title=Measuring and analyzing the characteristics of Napster and Gnutella hosts|url=https://doi.org/10.1007/s00530-003-0088-1|journal=Multimedia Systems|language=en|volume=9|issue=2|pages=170–184|doi=10.1007/s00530-003-0088-1|issn=1432-1882|s2cid=15963045}}</ref> |
||
{{rapikan}} |
|||
Sementara sistem rekan-ke-rekan sebelumnya telah digunakan di banyak domain aplikasi, arsitektur dipopulerkan oleh sistem berbagi berkas Napster, awalnya dirilis pada tahun 1999. Konsep ini telah mengilhami struktur dan filosofi yang baru di banyak bidang interaksi manusia. Dalam konteks sosial seperti itu, jaringan P2P (sebagai [[meme]]) mengacu pada sebuah [[jejaring sosial]] [[Egalitarianisme|egaliter]] yang berkembang di dalam masyarakat, yang dimungkinkan oleh teknologi [[internet]] secara umum. |
|||
⚫ | |||
== Sejarah perkembangan == |
|||
⚫ | |||
{{Kembangkan bagian}} |
|||
Meskipun sistem P2P sebelumnya telah digunakan di banyak bidang,<ref name="D. Barkai, 20022" /> konsep ini dipopulerkan oleh sistem berbagi-file (''file sharing'') seperti aplikasi berbagi-musik [[Napster]] (rilis pertama kali pada tahun 1999). Konsep dasar dari komputasi peer-to-peer sebelumnya telah direncanakan pada masa awal sistem perangkat lunak dan jaringan, yang dapat ditelusuri kembali sampai ke prinsip-prinsip yang dinyatakan dalam [[Request for Comments]] pertama, <nowiki>RFC 1</nowiki>.<ref>{{Cite journal|last=Crocker|first=S.|date=1969-04|title=Host Software|url=https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1|language=en|doi=10.17487/RFC0001|issn=2070-1721}}</ref> |
|||
[[Tim Berners-Lee]] membayangkan [[World wide web|World Wide Web]] akan menyerupai sebuah jaringan P2P, mengasumsikan bahwa setiap pengguna web akan menjadi editor dan kontributor aktif, dalam membuat dan menghubungkan konten untuk membentuk "web" tautan yang saling terkait. Keadaan Internet di masa awal lebih terbuka daripada saat ini, dalam artian dua mesin yang terhubung ke Internet dapat mengirim paket satu sama lain tanpa ''firewall'' dan langkah-langkah keamanan lainnya.<ref name="Oram, A. 2001">{{Cite book|date=2001|url=https://archive.org/details/peertopeerharnes00oram_0|title=Peer-to-peer: harnessing the benefits of a disruptive technologies|location=[[Sebastopol, California]]|publisher=O'Reilly|isbn=9780596001100|editor-last=Oram|editor-first=Andrew|language=en|oclc=123103147}}</ref> Pemikiran ini jauh berbeda dengan struktur web "yang menyiarkan" yang telah berkembang pada masa-masa berikutnya.<ref>{{cite web|last=Berners-Lee|first=Tim|date=August 1996|title=The World Wide Web: Past, Present and Future|url=http://www.w3.org/People/Berners-Lee/1996/ppf.html|access-date=5 November 2011}}</ref><ref>{{cite journal|last1=Sandhu|first1=R.|last2=Zhang|first2=X.|date=2005|title=Peer-to-peer access control architecture using trusted computing technology|url=https://doi.org/10.1145/1063979.1064005|journal=Proceedings of the Tenth ACM Symposium on Access Control Models and Technologies - SACMAT '05|pages=147–158|doi=10.1145/1063979.1064005|isbn=1595930450|s2cid=1478064}}</ref><ref name="Steinmetz, R. 2005 pp. 9-16">{{Cite book|last1=Steinmetz|first1=Ralf|last2=Wehrle|first2=Klaus|date=2005|title=Peer-to-Peer Systems and Applications|publisher=Springer, Berlin, Heidelberg|isbn=9783540291923|series=Lecture Notes in Computer Science|pages=9–16|language=en|chapter=2. What Is This “Peer-to-Peer” About?|doi=10.1007/11530657_2}}</ref> Sebagai pendahulu Internet, ARPANET adalah jaringan klien-peladen yang sukses, sedemikian sehingga "setiap node yang berpartisipasi dapat meminta dan melayani konten." Namun, ARPANET tidak ''self-organized'', dan tidak memiliki kemampuan untuk "menyediakan sarana untuk konteks atau ''routing'' berbasis konten di luar routing 'sederhana' berbasis alamat."<ref name="Steinmetz, R. 2005 pp. 9-16" /> |
|||
⚫ | ''' |
||
== Arsitektur == |
|||
⚫ | |||
=== Perutean dan penemuan sumber daya === |
|||
⚫ | |||
[[Perutean]] (''routing'') |
|||
==== Jaringan tak terstruktur ==== |
|||
⚫ | |||
==== Jaringan terstruktur ==== |
|||
{{reflist}} |
|||
==== Model hibrida ==== |
|||
==== Sistem distribusi konten CoopNet ==== |
|||
=== Keamanan dan kepercayaan === |
|||
Serangan perutean |
|||
=== Data rusak dan malware === |
|||
=== Jaringan komputer yang tangguh dan terskalakan === |
|||
[[skalabilitas]] |
|||
=== Penyimpanan dan pencarian yang terdistribusi === |
|||
=== Penerapan === |
|||
== Dampak sosial == |
|||
== Dampak politik == |
|||
⚫ | |||
<references /> |
Revisi per 19 September 2022 04.51
Halaman ini sedang dipersiapkan dan dikembangkan sehingga mungkin terjadi perubahan besar. Anda dapat membantu dalam penyuntingan halaman ini. Halaman ini terakhir disunting oleh Kekavigi (Kontrib • Log) 594 hari 90 menit lalu. Jika Anda melihat halaman ini tidak disunting dalam beberapa hari, mohon hapus templat ini. |
Jaringan atau komputasi peer-to-peer (P2P) adalah arsitektur aplikasi yang terdistribusi, yang membagi beban kerja atau tugas antar rekan-rekan (peers) dalam jaringan tersebut. Pada jaringan ini, setiap rekan memiliki hak dan kesempatan berpartisipasi yang sama.[1] Contoh rekan dalam jaringan P2P dapat berupa komputer, smartphone, dan/atau perangkat IoT.
Setiap rekan akan menyediakan sebagian dari sumber daya mereka, seperti daya pemrosesan, penyimpanan data, maupun bandwidth koneksi, agar dapat dipakai secara langsung oleh para anggota jaringan; tanpa perlu menggunakan peladen (server) atau host yang stabil.[2] Setiap rekan adalah penyedia dan konsumen sumber daya, berbeda dengan model klien-peladen yang membedakan siapa penyedia sumber daya dan siapa yang mengonsumsinya.[3]
Walau jaringan P2P sebelumnya telah banyak digunakan di banyak bidang,[4] arsitektur ini menjadi populer karena sistem berbagi-berkas (file sharing) Napster yang pertama kali rilis pada tahun 1999.[5]
Sementara sistem rekan-ke-rekan sebelumnya telah digunakan di banyak domain aplikasi, arsitektur dipopulerkan oleh sistem berbagi berkas Napster, awalnya dirilis pada tahun 1999. Konsep ini telah mengilhami struktur dan filosofi yang baru di banyak bidang interaksi manusia. Dalam konteks sosial seperti itu, jaringan P2P (sebagai meme) mengacu pada sebuah jejaring sosial egaliter yang berkembang di dalam masyarakat, yang dimungkinkan oleh teknologi internet secara umum.
Sejarah perkembangan
Bagian ini memerlukan pengembangan. Anda dapat membantu dengan mengembangkannya. |
Meskipun sistem P2P sebelumnya telah digunakan di banyak bidang,[6] konsep ini dipopulerkan oleh sistem berbagi-file (file sharing) seperti aplikasi berbagi-musik Napster (rilis pertama kali pada tahun 1999). Konsep dasar dari komputasi peer-to-peer sebelumnya telah direncanakan pada masa awal sistem perangkat lunak dan jaringan, yang dapat ditelusuri kembali sampai ke prinsip-prinsip yang dinyatakan dalam Request for Comments pertama, RFC 1.[7]
Tim Berners-Lee membayangkan World Wide Web akan menyerupai sebuah jaringan P2P, mengasumsikan bahwa setiap pengguna web akan menjadi editor dan kontributor aktif, dalam membuat dan menghubungkan konten untuk membentuk "web" tautan yang saling terkait. Keadaan Internet di masa awal lebih terbuka daripada saat ini, dalam artian dua mesin yang terhubung ke Internet dapat mengirim paket satu sama lain tanpa firewall dan langkah-langkah keamanan lainnya.[8] Pemikiran ini jauh berbeda dengan struktur web "yang menyiarkan" yang telah berkembang pada masa-masa berikutnya.[9][10][11] Sebagai pendahulu Internet, ARPANET adalah jaringan klien-peladen yang sukses, sedemikian sehingga "setiap node yang berpartisipasi dapat meminta dan melayani konten." Namun, ARPANET tidak self-organized, dan tidak memiliki kemampuan untuk "menyediakan sarana untuk konteks atau routing berbasis konten di luar routing 'sederhana' berbasis alamat."[11]
Arsitektur
Perutean dan penemuan sumber daya
Perutean (routing)
Jaringan tak terstruktur
Jaringan terstruktur
Model hibrida
Sistem distribusi konten CoopNet
Keamanan dan kepercayaan
Serangan perutean
Data rusak dan malware
Jaringan komputer yang tangguh dan terskalakan
Penyimpanan dan pencarian yang terdistribusi
Penerapan
Dampak sosial
Dampak politik
Referensi
- ^ Cope, James (2002-04-08). "What's a Peer-to-Peer (P2P) Network?". Computerworld (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-12-21.
- ^ Rüdiger Schollmeier, A Definition of Peer-to-Peer Networking for the Classification of Peer-to-Peer Architectures and Applications, Proceedings of the First International Conference on Peer-to-Peer Computing, IEEE (2002).
- ^ Bandara, H. M. N. D; A. P. Jayasumana (2012). "Collaborative Applications over Peer-to-Peer Systems – Challenges and Solutions". Peer-to-Peer Networking and Applications. 6 (3): 257–276. arXiv:1207.0790 . Bibcode:2012arXiv1207.0790D. doi:10.1007/s12083-012-0157-3.
- ^ Barkai, David (2001). Peer-to-peer computing : technologies for sharing and collaborating on the net. Hillsboro, OR: Intel Press. ISBN 978-0970284679. OCLC 49354877.
- ^ Saroiu, Stefan; Gummadi, Krishna P.; Gribble, Steven D. (2003-08-01). "Measuring and analyzing the characteristics of Napster and Gnutella hosts". Multimedia Systems (dalam bahasa Inggris). 9 (2): 170–184. doi:10.1007/s00530-003-0088-1. ISSN 1432-1882.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaD. Barkai, 20022
- ^ Crocker, S. (1969-04). "Host Software" (dalam bahasa Inggris). doi:10.17487/RFC0001. ISSN 2070-1721.
- ^ Oram, Andrew, ed. (2001). Peer-to-peer: harnessing the benefits of a disruptive technologies (dalam bahasa Inggris). Sebastopol, California: O'Reilly. ISBN 9780596001100. OCLC 123103147.
- ^ Berners-Lee, Tim (August 1996). "The World Wide Web: Past, Present and Future". Diakses tanggal 5 November 2011.
- ^ Sandhu, R.; Zhang, X. (2005). "Peer-to-peer access control architecture using trusted computing technology". Proceedings of the Tenth ACM Symposium on Access Control Models and Technologies - SACMAT '05: 147–158. doi:10.1145/1063979.1064005. ISBN 1595930450.
- ^ a b Steinmetz, Ralf; Wehrle, Klaus (2005). "2. What Is This "Peer-to-Peer" About?". Peer-to-Peer Systems and Applications. Lecture Notes in Computer Science (dalam bahasa Inggris). Springer, Berlin, Heidelberg. hlm. 9–16. doi:10.1007/11530657_2. ISBN 9783540291923.