Berkas:Villarceau circles.gif

Konten halaman tidak didukung dalam bahasa lain.
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Villarceau_circles.gif(480 × 360 piksel, ukuran berkas: 582 KB, tipe MIME: image/gif, melingkar, 39 frame, 17 d)

Berkas ini berasal dari Wikimedia Commons dan mungkin digunakan oleh proyek-proyek lain. Deskripsi dari halaman deskripsinya ditunjukkan di bawah ini.

Ringkasan

Deskripsi
English: Villarceau circles in a Torus. Rendered using POV-Ray.
 
Gambar ini dibuat menggunakan POV-Ray.
Sumber Karya sendiri
Pembuat Lucas Vieira

Wikipedia

 Berkas ini merupakan gambar pilihan di Wikipedia bahasa Inggris (Featured pictures) dan telah dianggap sebagai salah satu gambar terbaik.

Jika Anda merasa berkas ini layak untuk ditampilkan di Wikimedia Commons juga, Anda dapat mengusulkannya.
Jika Anda mempunyai gambar dengan kualitas yang serupa dan dapat diterbitkan di bawah lisensi hak cipta yang sesuai, pastikan Anda menggunggah, menandai, dan mengusulkan gambar tersebut.

Lisensi

Public domain Saya, pemegang hak cipta karya ini, merilis karya ini ke domain umum. Lisensi ini berlaku di seluruh dunia.
Di sejumlah negara, tindakan ini tidak memungkinkan secara sah; bila seperti itu:
Saya memberikan siapa pun hak untuk menggunakan karya ini untuk tujuan apa pun, tanpa persyaratan apa pun, kecuali yang ditetapkan oleh hukum.

POV-Ray source code

/* 
Villarceau circles 2.0, by Lucas Vieira - October 2, 2006 - Coded in: POV-Ray 3.6
License: Public Domain


Info
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Author user page: http://en.wikipedia.org/wiki/User:LucasVB
The final animation at Wikimedia Commons: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Villarceau_circles.gif


Notes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Several modifications were done for each part of the animation and I didn't keep them all here.
So if you wish to reproduce the animation, you'll have to play with this code quite a bit. :)


*/

background { color rgb 1 }

global_settings {
	assumed_gamma 1.5
}

camera {
	orthographic
	location <0,4,-5>*0.75
	look_at <0,0,0>
	rotate 5*y // slight camera angle so the cutting plane doesn't look too boring
	//rotate 90*y // debug rotation
}

light_source {
	<0,0,0>, 1
	translate <-5,5,0>*1
	shadowless // makes everything softer, because shading comes entirely from the surface normal
	           // this removes specular reflections, but I thought it looked a lot better
}


//Several rotation codes used for various parts of the animation.

//#declare rotation = (-95*sin(clock*pi/2))*y; // 360*clock*y;
#declare rotation = -90*y;
//#declare rotation = (-85 * sin(clock*pi/2))*y;


//Bottom half-torus
#if (1)
difference {
	difference {
		torus {
			1, 0.5
		}
		torus {
			1, 0.499
			pigment {
				image_map {
					//surface inside the torus
					png "checker2.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
					interpolate 4
					map_type 5
					//transmit all 1-sin(clock*pi/2)
					//transmit all 0.85
				}
			}
		}
	}
	box {
   -3*<1,0,1>, <1,1,1>*3
		rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	}
	pigment {
		image_map {
			png "checker.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
			interpolate 4
			map_type 5
			//transmit all 1-sin(clock*pi/2)
			//transmit all 0.85
		}
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.5
	}
	rotate rotation
}
#end


//Top half-torus (the one discarded during the animation)
//Notice it doesn't have an inner surface like the other half

#if (0)
intersection {
	difference {
		torus {
			1, 0.5
		}
		torus {
			1, 0.499
		}
	}
	box {
   -3*<1,0,1>, <1,1,1>*3
		rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	}
	pigment {
		image_map {
			png "checker.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
			interpolate 4
			map_type 5
			//transmit all 1-sin(clock*pi/2) // Fades it away while moving to the left (see below)
			//transmit all 0.85
		}
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.5
	}
	//translate -x*0.5*sin(clock*pi/2) // Moves this part to the left. Should be enabled along with the fade code above
	rotate rotation
}
#end

//Cutting plane
#if (0)
box {
	<1.8,0.001,1.8>, -<1.8,0.001,1.8>
	pigment {
		color rgb <1,0.8,0.5>
		//transmit 1-sin(clock*pi/2)*0.4
		//transmit 0.6+0.4*sin(clock*pi/2)
		transmit 0.6
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.3
	}
	//translate 3.5*x - sin(clock*pi/2)*3.5*x
	rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
}
#end

//The Villarceau circles
#if (0)
union {
	torus {
		1, 0.01
		translate 0.5*z
	}
	torus {
		1, 0.01
		translate -0.5*z
	}
	pigment {
		color rgb <1,0,0>
		//transmit clock
	}
	finish {
		ambient 1
	}
	no_shadow
	rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	rotate -85*y
}
#end

/* END OF FILE */

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

menggambarkan

image/gif

Riwayat berkas

Klik pada tanggal/waktu untuk melihat berkas ini pada saat tersebut.

Tanggal/WaktuMiniaturDimensiPenggunaKomentar
terkini2 Oktober 2006 22.43Miniatur versi sejak 2 Oktober 2006 22.43480 × 360 (582 KB)LucasVBLarger version (480x360)
2 Oktober 2006 21.31Miniatur versi sejak 2 Oktober 2006 21.31320 × 240 (336 KB)LucasVBImproved version. :)
1 Oktober 2006 06.18Miniatur versi sejak 1 Oktober 2006 06.18480 × 360 (689 KB)LucasVBadded an extra frame highlighting the circles
1 Oktober 2006 05.52Miniatur versi sejak 1 Oktober 2006 05.52480 × 360 (671 KB)LucasVBw:Villarceau circles in a w:Torus

Penggunaan berkas global

Wiki lain berikut menggunakan berkas ini: