Padan-ke-padan: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Pengetik-AM (bicara | kontrib)
←Mengosongkan halaman
Tag: Mengosongkan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Pengetik-AM (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 1: Baris 1:
[[File:P2P network.svg|thumb|200x200px|'''Jaringan rekan-ke-rekan''' di mana node yang saling berhubungan ("rekan") berbagi sumber daya antara satu sama lain tanpa menggunakan sistem administrasi terpusat]]

[[Image:Server-based-network.svg|thumb|200px|Jaringan berdasarkan '''[[klien-server]]''', di mana masing-masing ''klien'' meminta layanan dan sumber daya dari peladen terpusat]]

'''Rekan-ke-rekan''' ({{lang-en|peer-to-peer}}) komputasi atau jaringan adalah arsitektur aplikasi terdistribusi yang membagi tugas atau beban kerja antara rekan-rekan. Rekan sama-sama memiliki hak istimewa, peserta yang setara dalam aplikasi. Mereka dikatakan membentuk jaringan node rekan-ke-rekan.<ref>{{Cite web|last=Cope|first=James|date=2002-04-08|title=What's a Peer-to-Peer (P2P) Network?|url=https://www.computerworld.com/article/2588287/networking-peer-to-peer-network.html|access-date=2021-12-21|website=Computerworld|language=en}}</ref>

Rekan membuat sebagian dari sumber daya mereka, seperti kekuatan pemrosesan, penyimpanan cakram, atau lebar pita jaringan, langsung tersedia untuk peserta jaringan lain, tanpa perlu koordinasi pusat oleh peladen atau hos yang stabil.<ref>Rüdiger Schollmeier, ''A Definition of Peer-to-Peer Networking for the Classification of Peer-to-Peer Architectures and Applications'', Proceedings of the First International Conference on Peer-to-Peer Computing, IEEE (2002).</ref> Rekan adalah pemasok dan konsumen sumber daya, berbeda dengan model klien-server tradisional di mana konsumsi dan pasokan sumber daya dibagi.<ref name=CP2P>{{cite journal|last=Bandara|first=H. M. N. D|author2=A. P. Jayasumana|title=Collaborative Applications over Peer-to-Peer Systems – Challenges and Solutions|journal=Peer-to-Peer Networking and Applications|volume=6|issue=3|pages=257–276|year=2012|doi=10.1007/s12083-012-0157-3|arxiv=1207.0790|bibcode=2012arXiv1207.0790D|s2cid=14008541}}</ref>

Sementara sistem rekan-ke-rekan sebelumnya telah digunakan di banyak domain aplikasi,<ref name="D. Barkai, 2002">{{Cite book|title=Peer-to-peer computing : technologies for sharing and collaborating on the net|last=Barkai|first=David|date=2001|publisher=Intel Press|isbn=978-0970284679|location=Hillsboro, OR|oclc=49354877|url=https://archive.org/details/ixp1200programmi00john}}</ref> arsitektur dipopulerkan oleh sistem berbagi berkas Napster, awalnya dirilis pada tahun 1999.<ref>{{Cite journal|last1=Saroiu|first1=Stefan|last2=Gummadi|first2=Krishna P.|last3=Gribble|first3=Steven D.|date=2003-08-01|title=Measuring and analyzing the characteristics of Napster and Gnutella hosts|url=https://doi.org/10.1007/s00530-003-0088-1|journal=Multimedia Systems|language=en|volume=9|issue=2|pages=170–184|doi=10.1007/s00530-003-0088-1|s2cid=15963045|issn=1432-1882}}</ref> Konsep ini telah mengilhami struktur dan filosofi baru di banyak bidang interaksi manusia. Dalam konteks sosial seperti itu, rekan-ke-rekan sebagai meme mengacu pada jejaring sosial egaliter yang telah muncul di seluruh masyarakat, dimungkinkan oleh teknologi Internet secara umum.

Revisi per 8 Juli 2022 05.48

Jaringan rekan-ke-rekan di mana node yang saling berhubungan ("rekan") berbagi sumber daya antara satu sama lain tanpa menggunakan sistem administrasi terpusat
Jaringan berdasarkan klien-server, di mana masing-masing klien meminta layanan dan sumber daya dari peladen terpusat

Rekan-ke-rekan (bahasa Inggris: peer-to-peer) komputasi atau jaringan adalah arsitektur aplikasi terdistribusi yang membagi tugas atau beban kerja antara rekan-rekan. Rekan sama-sama memiliki hak istimewa, peserta yang setara dalam aplikasi. Mereka dikatakan membentuk jaringan node rekan-ke-rekan.[1]

Rekan membuat sebagian dari sumber daya mereka, seperti kekuatan pemrosesan, penyimpanan cakram, atau lebar pita jaringan, langsung tersedia untuk peserta jaringan lain, tanpa perlu koordinasi pusat oleh peladen atau hos yang stabil.[2] Rekan adalah pemasok dan konsumen sumber daya, berbeda dengan model klien-server tradisional di mana konsumsi dan pasokan sumber daya dibagi.[3]

Sementara sistem rekan-ke-rekan sebelumnya telah digunakan di banyak domain aplikasi,[4] arsitektur dipopulerkan oleh sistem berbagi berkas Napster, awalnya dirilis pada tahun 1999.[5] Konsep ini telah mengilhami struktur dan filosofi baru di banyak bidang interaksi manusia. Dalam konteks sosial seperti itu, rekan-ke-rekan sebagai meme mengacu pada jejaring sosial egaliter yang telah muncul di seluruh masyarakat, dimungkinkan oleh teknologi Internet secara umum.

  1. ^ Cope, James (2002-04-08). "What's a Peer-to-Peer (P2P) Network?". Computerworld (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-12-21. 
  2. ^ Rüdiger Schollmeier, A Definition of Peer-to-Peer Networking for the Classification of Peer-to-Peer Architectures and Applications, Proceedings of the First International Conference on Peer-to-Peer Computing, IEEE (2002).
  3. ^ Bandara, H. M. N. D; A. P. Jayasumana (2012). "Collaborative Applications over Peer-to-Peer Systems – Challenges and Solutions". Peer-to-Peer Networking and Applications. 6 (3): 257–276. arXiv:1207.0790alt=Dapat diakses gratis. Bibcode:2012arXiv1207.0790D. doi:10.1007/s12083-012-0157-3. 
  4. ^ Barkai, David (2001). Peer-to-peer computing : technologies for sharing and collaborating on the net. Hillsboro, OR: Intel Press. ISBN 978-0970284679. OCLC 49354877. 
  5. ^ Saroiu, Stefan; Gummadi, Krishna P.; Gribble, Steven D. (2003-08-01). "Measuring and analyzing the characteristics of Napster and Gnutella hosts". Multimedia Systems (dalam bahasa Inggris). 9 (2): 170–184. doi:10.1007/s00530-003-0088-1. ISSN 1432-1882.