Wisaya (perangkat lunak)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Wisaya atau pengatur pasang (Inggris: wizard) adalah antarmuka pengguna yang mengarahkan Anda melalui urutan langkah-langkah kecil[1][2] seperti kotak dialog untuk mengonfigurasi program untuk pertama kalinya. Tugas yang kompleks, langka, atau asing mungkin lebih mudah dilakukan dengan wisaya yang memecah tugas menjadi bagian-bagian yang lebih sederhana. Tapi wisaya mungkin menjadi penghalang untuk pemahaman yang lebih dalam, dan pengganti desain yang lebih jelas.[3]

Artikel Wikipedia buatan wisaya perangkat lunak

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Sebelum tahun 1990-an, "wisaya" adalah istilah umum untuk pakar teknis, seperti "peretas".[4] Buku teks Structure and Interpretation of Computer Programs tahun 1985 dijuluki "Buku Wisaya"[5] karena ilustrasi di sampulnya; bab pertamanya mengatakan, "Proses komputasi memang sangat mirip dengan gagasan seorang penyihir tentang roh."[6]

Saat mengembangkan versi pertama perangkat lunak desktop publisher-,nya, Microsoft Publisher, sekitar tahun 1991, Microsoft ingin membiarkan pengguna tanpa keahlian desain grafis membuat dokumen yang masih terlihat bagus. Penerbit ditargetkan pada non-profesional, dan Microsoft memperkirakan bahwa, apa pun alat yang dimiliki program tersebut, pengguna tidak akan tahu apa yang harus dilakukan dengannya. "Halaman Wisaya" Penerbit sebaliknya menyediakan satu set formulir untuk menghasilkan tata letak dokumen lengkap, berdasarkan template yang dirancang secara profesional, yang kemudian dapat dimanipulasi dengan alat standar.[7]

Etimologi[sunting | sunting sumber]

Kata "wisaya" diambil dari kata Bahasa Jawa kuno yang berarti sihir, dukun, atau penyihir.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Babich, Nick (2018-03-05). "Wizard Design Pattern". Medium (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-09-30. 
  2. ^ "Wizard design pattern". ui-patterns.com. Diakses tanggal 2022-09-30. 
  3. ^ Cooper, Alan (2007). About Face: The Essentials of Interaction Design (dalam bahasa Inggris) (edisi ke-3rd). Wiley. hlm. 89, 93, 324, 764. ISBN 9781118766576. 
  4. ^ "Origin of the term "wizard" in computing". English Language & Usage Stack Exchange. Diakses tanggal 2018-06-07. 
  5. ^ The New Hacker's Dictionary (edisi ke-2nd). MIT Press. 1993. 
  6. ^ "Structure and Interpretation of Computer Programs". mitpress.mit.edu. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-08-26. Diakses tanggal 2021-08-26. 
  7. ^ "For 10 Years, Microsoft Publisher Helps Small Business Users 'Do More Than They Thought They Could' | Stories". Stories (dalam bahasa Inggris). 2001-10-15. Diakses tanggal 2018-06-07. 

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

  • Wizards — Microsoft Windows Dev Center