Subterranean Animism

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
東方地霊殿
~ Subterranean Animism.
Subterranean Animism
Publikasi16 Agustus 2008
GenreTembak menembak
KarakterReimu Hakurei, Marisa Kirisame dan Komeiji Satori
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PlatformWindows
ModePermainan video pemain tunggal
Formatdistribusi digital
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangTeam Shanghai Alice
PenyuntingTeam Shanghai Alice
PenulisZUN[1]
PenerbitTeam Shanghai Alice
Informasi tambahan
Situs webwww16.big.or.jp…
MobyGamessubterranean-animism
Steam1100150
Musicbrainz: 59bac869-15d0-4997-ac15-f631d8491955
Bagian dari Touhou Project
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism (東方地霊殿 ~ Subterranean Animism., lit. Eastern Palace of the Earth Spirits 〜 Subterranean Animism)[1] adalah permainan ke 11 dari seri Touhou Project berbentuk permainan video tembak-menembak. Dibuat oleh Team Shanghai Alice, versi penuh dari permainan ini dirilis di konvensi Comiket ke 74 pada Agustus 2008.

Gameplay[sunting | sunting sumber]

Reimu Hakurei melawan bos stage 6, Utsuho Reiuzi.

Subterranean Animism memfiturkan dua karakter yang dapat dimainkan, dan dapat menggunakan 3 macam senjata youkai, membantu mereka di atas permukaan tanah seperti di Mountain of Faith.

Sistem penilaian sekali lagi didasarkan pada "grazing", atau memposisikan pemain sedekat mungkin dengan peluru tanpa tertembak, bersamaan dengan mengkoleksi benda-benda yang dijatuhkan oleh musuh. Secara keseluruan inti permainan ini mirip dengan Embodiment of Scarlet Devil digabung dengan Tension Bonus System dari seri Shikigami no Shiro. Bentuk permainan ini memaksa pemain untuk setiap saat graze atau menyerempet peluru untuk menambah harga poin dan tidak memperbolehkannya jatuh. Menyerempet peluru secara jumlah besar disaat bersamaan, dapat memenuhkan Communication gauge di sudut kiri bawah, dan menghadiahi pemain dengan koleksi benda secara otomatis sampai pada harga poin maksimal, memperbolehkan pemain berkonsentrasi menghindari peluru.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. Diaksees 9 Januari 2015.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]