Slender

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Ini adalah logo yang ditampilkan pada awal permainan ini muncul. Logo berganti sesuai versi terbarunya.

Slender: Eights Pages, sebelumnya dikenal hanya sebagai Slender, adalah game individu pertama yang berkembang bebas. Game survival horror ini dirilis pada bulan Juni 2012 sebagai pembuka (beta) untuk Microsoft Windows dan OS X, yang memanfaatkan mesin Unity. Permainan ini diciptakan didasarkan oleh sesuatu yang mengerikan yaitu, The Slender Man.[1]

Gameplay[sunting | sunting sumber]

Slender: The Eight Pages dimulai pada saat pemain berada di hutan pada malam hari. Pemain diberi bekal sebuah senter yang harus digunakan seperlunya. Pemain dapat lari sejenak dan jangan sampai kehabiasn nafas. Ada 10 landmark yang tersebar di seluruh hutan termasuk kendaraan, bangunan, pohon raksasa, batu, dinding bata, sebuah pilar batu, terowongan, pohon tebangan, dan tangki bahan bakar.[2] Pemain juga mampu melakukan perjalanan ke segala arah.

Tujuan dari permainan ini adalah pemain diberi suatu misi untuk menemukan delapan halaman (pages) yang melekat pada landmark yang tersebar di sekitar lingkungan yang berbatas pagar. Pemain tidak bisa berinteraksi dengan yang lain sebab ini adalah game individual, selain dari kontrol gerakan. Kontrol yang tersedia hanya untuk menghidupkan lampu senter dan mematikan, mengambil halaman, dan melangkah atau berlari. Kemudian kontrol versi baru menambahkan kontrol zoom, untuk memperbesar pandangan pemain melalui kamera, dalam mitologi standar, di mana Slender Man dapat terlihat.

Saat pemain mengumpulkan halaman, kabut di hutan semakin tebal, dan Slender Man tampak lebih dekat dengan karakter pemain, meskipun kecepatan lari karakter juga perlahan meningkat. Slender Man bergerak dengan berteleportasi, merayap di sekitar pemain, tetapi hanya dari jarak tertentu. Pemain hanya dilengkapi dengan senter untuk melihat menembus kegelapan (masa pakai baterainya terbatas dan pada akhirnya akan mati secara permanen jika dibiarkan dalam waktu lama). Karakter pemain memiliki kemampuan untuk "berlari", yang pada akhirnya akan membuat pemain lelah dan mengi jika dipaksa berjalan terlalu lama, menyebabkan berjalan lebih lambat juga. Slender Man terkadang akan muncul di bidang penglihatan pemain, disertai dengan suara bantingan keras dan/atau statis di layar. Ini kemudian memungkinkan kemampuan untuk "berlari" tersedia bagi pemain. "Sprint" memungkinkan pemain untuk bergerak lebih cepat daripada "jogging", tetapi juga akan menurunkan stamina maksimum yang tersedia untuk "jogging" dan "sprint". Game over terjadi ketika pemain terlalu lama menemukan nada, pemain terlalu lama menatap Slender Man, atau jika Slender Man bersentuhan dengan pemain, yang akan membalikkan mereka dan mengakhiri permainan. Layar game over menampilkan wajah Slender Man dari dekat dan denyut nadi statis yang berkedip.[3]

Bahkan jika karakter pemain berhasil mengumpulkan kedelapan halaman tersebut, Slender Man akan terus mengejarnya. Setelah semua halaman terkumpul, seseorang diperbolehkan berjalan selama beberapa detik dalam keheningan total sampai Slender Man akhirnya muncul di belakang pemain dan mengakhiri permainan. Namun, alih-alih layar kematian normal muncul, versi yang sedikit berbeda dimainkan di mana statis perlahan memudar alih-alih berhenti tiba-tiba. Beberapa saat kemudian pemain terbangun di hutan, sekarang di siang hari, dan dapat bergerak selama beberapa detik sebelum layar menjadi gelap dan memainkan kredit akhir. Mode permainan baru kemudian dibuka. Ada juga masa tenggang di awal permainan, di mana Slender Man tetap tidak aktif hanya untuk beberapa menit, atau hingga pemain mengumpulkan halaman pertama. Namun, tingkat kesulitan meningkat semakin lama tanpa mengumpulkan halaman apa pun. Berakhirnya masa tenggang ini ditandai dengan suara hentakan berulang yang bergema di latar belakang. Suara ini terdengar sepanjang sisa permainan dan secara bertahap menjadi lebih cepat saat lebih banyak halaman dikumpulkan, serta beberapa suara layering lainnya. Suara-suara ini termasuk suara dengung rendah (halaman 3–4), angin kencang (halaman 5–6), dan kemudian suara bip yang misterius dan menakutkan (halaman 7). Setelah semua 8 halaman terkumpul, suara-suara itu tiba-tiba memudar menjadi hening.[4]

Akhir dari permainan bervariasi tergantung pada versi yang sedang dimainkan, tetapi dalam versi tersebut tidak ada pemain yang mampu mengalahkan Slender Man.

Mode permainan[sunting | sunting sumber]

Di Versi 0.9.4 ada "Mode Siang" yang bisa dibuka kuncinya. Untuk membuka kunci mode ini, pemain harus menyelesaikan permainan di "Normal", di mana bagian akhir menunjukkan karakter pemain terbangun di siang hari setelah mengumpulkan delapan halaman dan ditangkap oleh Slender Man.[5] Setelah bangun, pemain dapat berjalan-jalan di siang hari selama beberapa detik sebelum kredit bergulir. "Mode Siang" hanya pada siang hari dan tanpa senter. Jika pemain mengalahkan "Daytime Mode" endingnya akan sama seperti sebelumnya, hanya pemain yang terbangun di malam hari. Setelah kredit bergulir, pemain akan membuka "Mode $20". Dalam mode ini, gameplaynya sama dengan "Mode Normal", kecuali jika pemain melihat Slender Man, lagu berjudul "20 Dollars" oleh artis rap Amerika Ron Browz mulai diputar. Ini adalah referensi ke meme yang berasal dari penggemar tentang Slender Man, yang menyatakan bahwa jika seseorang memberi Slender Man $20, dia akan meninggalkan orang itu sendiri. Ini adalah satu-satunya versi di mana Pemain memilih mode ini di bagian "Opsi" pada layar menu, dan ini juga satu-satunya versi di mana dua mode tersembunyi dapat dimainkan pada waktu yang sama ("Mode Siang" dan "$20 Mode"). Ada juga "Mode MH (Marble Hornets)", melihat gameplay sebagai entri 'Marble Hornets'. Suara menyeramkan dan pengumpul halaman telah dihapus, ada bilah statis di tepinya, dan bagian akhirnya sedikit berbeda. "Mode $20" tidak ada sejak versi 0.9.7; Readme yang menyertai menyarankan "Satu mode permainan dihapus - hanya masalah waktu karena berisi materi berhak cipta", mengacu pada trek Browz yang digunakan dalam mode itu.

Pengembangan dan rilis[sunting | sunting sumber]

Game ini pertama kali dirilis dalam versi 0.9.0 sebagai Slender. Awalnya, saat pemain ditangkap oleh Slender Man, game akan berhenti dan kembali ke desktop. Tetap seperti ini hingga versi 0.9.3 (pembaruan ketiga), dan pemain sekarang memiliki opsi untuk mencoba lagi atau berhenti. Dari versi 0.9.7, ada suasana selama layar menu, serta bagian dari delapan halaman yang ditampilkan. Sekarang juga ada link ke Forum Slender Man Mythos dan beberapa seri web populer berdasarkan Mythos seperti Marble Hornets dan TribeTwelve. Pada versi ini, game tersebut secara resmi berganti nama menjadi Slender: The Eight Pages untuk menghindari kebingungan dengan sekuelnya, Slender: The Arrival. "Mode $20" juga dihapus dari versi ini karena masalah hak cipta. "Mode MH" diubah namanya menjadi "Mode Tawon Marmer" (hanya versi judul yang tidak disingkat). Dua sumber cahaya baru tersedia: tongkat pijar dengan hampir tidak ada cahaya, dan hampir tidak ada jangkauan sama sekali, dan lentera engkol dengan jangkauan luas, tetapi sedikit cahaya yang harus diisi ulang dengan menyalakan lentera. Pemain juga memperoleh kemampuan untuk menjeda permainan dengan menekan "Escape" pada keyboard, tetapi hanya jika tidak ada statis di layar yang tidak memungkinkan pemain untuk berhenti karena ketakutan.[6]

Gim ini diberi latar belakang sebagai penggantinya; Ramping: Kedatangan. Sudah dipastikan bahwa nama karakter yang dikendalikan dalam game ini adalah Kate, yang juga dikenal sebagai Chaser di The Arrival.

Deskripsi Slender Man[sunting | sunting sumber]

Slender atau sering disebut Slender Man merupakan antagonis utama dari Game Slender: Eight Pages. Slender adalah legenda urban yang populer, yang diyakini keberadaannya. Dia dikatakan makhluk hidup dengan karakteristik atau serba-nebula yang didefinisikan mempunyai berbagai kemampuan.[7]

The Man Slender umumnya muncul, di zaman modern, sebagai seorang pria tinggi berpakaian hitam atau abu-abu, dengan dasi merah atau hitam. Dia juga mengenakan kemeja putih, dan ia tidak memiliki fitur wajah yang jelas. Dia tidak memiliki rambut, tentakel, dan tidak memegang apa-apa. Slender Man biasanya digambarkan makhluk yang memilki tinggi sampai lima belas meter, tetapi tidak dejelaskan ketinggiannya.

Tentang Pembuat[sunting | sunting sumber]

Permainan ini diciptakan oleh Mark J. Hadley, yang dikenal di YouTube (dan di forum Unity) sebagai AgentParsec.[8] Dokumen di desain asli untuk permainan ini, awalnya bernama Slender, Game ini telah diposting di forum Unity pada tanggal 5 Mei, dan versi beta pertama pada tanggal 26 Juni.[9]


Sekuel[sunting | sunting sumber]

Sekuel Slender, saat ini sedang dalam pembangunan oleh Parse cProductions dan Blue Isle Studios. Sedikit diketahui info dari permainan ini diberdasarkan oleh informasi yang dirilis di website, pemain dapat melihat lebih dalam, visual yang ditingkatkan, dan alur cerita yang menarik. IGN telah menggambarkannya berbagai permainan, sensasi melarikan diri yang menegangkan.[10] Hal yang pelu diketahui tentang game, Game ini tidak akan dirilis secara gratis.[11][12]


Dua gambar yang dirilis resmi dapat di lihat di website.

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Beberapa publikasi mencatat keefektifan pendekatan horor minimalis permainan ini, membandingkannya dengan banyak permainan horor bertahan hidup berbasis aksi pada periode waktu tersebut, seperti judul-judul Resident Evil terbaru.[13] Situs web resmi macet setelah terlalu banyak orang mencoba mengunduh permainan, yang mengarah ke unduhan cermin berikutnya di Reddit dan kemudian MediaFire.[14][15]

Warisan[sunting | sunting sumber]

Slender: The Eight Pages memperoleh kultus berikut melalui pemain mari seperti PewDiePie dan Markiplier, ini melahirkan beberapa imitasi dan fangames.

Sebuah konsep ulang dirilis satu tahun kemudian, bernama Slender: The Arrival. Pada tahun 2022, sebuah remaster dirilis berjudul 'Slender Reborn'.[16]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Tom Hatfield (Jul 5, 2012). "Slender Man game released, scare the hell out of yourself for free". PCGamer. Diakses tanggal Jul 8, 2012. 
  2. ^ Charles Onyett (Jul 6, 2012). "Slender is Pure Horror". IGN. Diakses tanggal Jul 8, 2012. 
  3. ^ "CBS News/New York Times National Poll, September #1, 2011". ICPSR Data Holdings. 2013-01-29. Diakses tanggal 2022-12-22. 
  4. ^ Janoff, Bruce L. (2000-02). Valachi, Joseph (22 September 1904?–03 April 1971), career criminal and Mafia informer. American National Biography Online. Oxford University Press. 
  5. ^ A dog, a video game and a monster. Bloomsbury Academic. 2021. 
  6. ^ Federal Communications Commission Proposes Net Neutrality Rules: May 18, 2014. 2300 N Street, NW, Suite 800, Washington DC 20037 United States: CQ Press. 2015. hlm. 184–194.  line feed character di |title= pada posisi 73 (bantuan)
  7. ^ Kirk Hamilton (September 10, 2012). "Slender: The Eight Pages: Short, Crude, And One Of The Scariest Games Of The Year". Kotaku. Diakses tanggal October 1, 2012. 
  8. ^ Kirk Hamilton (Jul 5, 2012). "The Terrifying 'Slenderman' Goes from Meme to Free Horror Game". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-07-01. Diakses tanggal Jul 8, 2012. 
  9. ^ Mark Hardley (June 26, 2012). "Slender Beta 0.9". Unity Forum. Diakses tanggal September 24, 2012. 
  10. ^ Onyett, Charles (September 21, 2012). "New Slender Game in Development". IGN. Diakses tanggal September 22, 2012. 
  11. ^ Matulef, Jeffrey (September 21, 2012). "Official Slender remake The Arrival announced". Eurogamer.net. Diakses tanggal September 22, 2012. 
  12. ^ Matt Helgeson (September 20, 2012). "Indie Horror Sensation Slender To Get Sequel For Commercial Release". Game Informer. 
  13. ^ Chard, Daniel S. (2015-10). McGovern, George Stanley (19 July 1922–21 October 2012). American National Biography Online. Oxford University Press. 
  14. ^ "Samuels, Jeffrey Keith, (born 9 July 1965), QC 2009; a Recorder, since 2012". Who's Who. Oxford University Press. 2009-12-01. 
  15. ^ "Usher, Sir (William) John (Tevenar), (18 April 1940–25 July 1998)". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  16. ^ Bioethics at Century’s Turn:. University of Notre Dame Press. 2008-03-01. hlm. 375–398. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]