Realitas campuran

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Cuplikan klip dari permainan simulasi pekerjaan yang menggunakan realitas campuran

Realitas campuran atau kenyataan campuran (Inggris: mixed reality (MR)) adalah penggabungan dunia nyata dan virtual untuk menciptakan lingkungan dan visualisasi baru, di mana objek fisik dan digital dijalankan berdampingan dan berinteraksi secara real time. Realitas campuran tidak secara khusus terjadi di dunia fisik atau dunia maya, tetapi merupakan perpaduan antara realitas dan realitas virtual.[1] Realitas berimbuh, istilah lain yang terkait, terjadi di dunia fisik, dengan informasi atau objek ditambahkan secara virtual.

Ada banyak aplikasi praktis dari realitas campuran, termasuk dalam desain,[2] hiburan, pelatihan militer, dan kerja jarak jauh. Ada juga berbagai teknologi tampilan yang digunakan untuk memfasilitasi interaksi antara pengguna dan aplikasi realitas campuran.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Milgram, Paul & Kishino, Fumio. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Trans. Information Systems. vol. E77-D, no. 12. 1321-1329.
  2. ^ Tang, Y. M.; Au, K. M.; Lau, H. C. W.; Ho, G. T. S.; Wu, C. H. (2020-12-01). "Evaluating the effectiveness of learning design with mixed reality (MR) in higher education". Virtual Reality (dalam bahasa Inggris). 24 (4): 797–807. doi:10.1007/s10055-020-00427-9. ISSN 1434-9957. 

Bacaan lanjutan[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

Media terkait Mixed reality di Wikimedia Commons