Prison Architect

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Prison Architect
Berkas:Prison Architect Logo.jpg
PengembangIntroversion Software (2015−19)
Double Eleven (2019−)
PenerbitIntroversion Software (2015−2019)
Paradox Interactive (tablet version)
Double Eleven (console version)
Paradox Interactive (2019−)
ProduserMark Morris
PerancangChris Delay
PlatformMicrosoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Nintendo Switch
Tanggal rilis
6 Oktober 2015
  • Windows, MacOS, Linux
    6 Oktober 2015
    PlayStation 4, Xbox One
    • NA: 28 Juni 2016
    • EU: 1 Juli 2016
    • AU: 5 Juli 2016
    Xbox 360
    2 Agustus 2016
    iOS, Android
    25 Mei 2017
    Nintendo Switch
    20 Agustus 2018
GenreConstruction and management simulation
ModeSingle-player, multiplayer

Prison Architect adalah permainan video simulasi konstruksi dan manajemen penjara pribadi yang dikembangkan oleh Introversion Software.[1] Gim ini tersedia sebagai urun dana berbayar alpha praorder pada 25 September 2012 dengan pembaruan yang dijadwalkan setiap tiga hingga empat minggu.[2] Dengan lebih dari 2.000.000 eksemplar terjual, Prison Architect memperoleh US$10,7 juta dalam penjualan prapesan untuk versi alpha.[3] Prison Architect adalah salah satu peserta di Independent Games Festival 2012.

Permainan ini tersedia di program Steam Early Access, dan secara resmi dirilis pada 6 Oktober 2015.

Pada 8 Januari 2019, diumumkan bahwa Paradox Interactive telah membeli hak kekayaan intelektual untuk Prison Architect dari Introversion Software dengan nominal yang tidak diungkapkan.[4]

Cara bermain[sunting | sunting sumber]

Prison Architect adalah permainan simulasi membangun penjara dua dimensi yang menggunakan sudut pandang atas-bawah (dengan sebagian mode 3D)[5] Pemain dipekerjakan oleh CEO dari perusahaan penjara komersial untuk membangun dan menjalankan penjara. Peran pemain adalah arsitek dan sipir dengan tema bak pasir, di mana pemain bertanggung jawab untuk mengelola berbagai aspek penjara mereka termasuk membangun fasilitas, menghubungkan listrik dan air, dan staf pengelola. Pemain perlu merekrut staf khusus untuk membuka beberapa aspek permainan (misalnya informasi tentang keuangan penjara tidak tersedia tanpa akuntan). Pemain juga bertanggung jawab atas keuangan penjara mereka, dan memenuhi kebutuhan narapidana mereka (misalnya sanitasi). Pemain juga dapat menerapkan berbagai program reformasi dan [[Buruh tahanan|buruh tahanan] yang mengurangi tingkat residivisme narapidana tertentu. Pemain memberi tahu tahanan apa yang harus dilakukan secara tidak langsung dengan mengatur jadwal mereka.[6] Game ini mengambil inspirasi dari Theme Hospital, Dungeon Keeper, dan Dwarf Fortress.[7] Pemain juga dapat mengaktifkan opsi tambahan pada permainan (seperti simulasi cuaca dan iklim, geng penjara dan kondisi cuaca yang lebih ekstrim) untuk meningkatkan kesulitan permainan dan untuk mensimulasikan kondisi penjara yang lebih realistis. Penjara dinilai berdasarkan laporan dalam permainan yang ditentukan dari berbagai faktor, seperti tingkat residivisme narapidana yang telah meninggalkan penjara, kebahagiaan narapidana secara keseluruhan, tingkat kekerasan di dalam penjara, dan sebagainya.

Narapidana juga diberi peringkat: Tahanan berkeamanan rendah, medium, maksimum, supermax serta tahanan terpidana mati; setiap kelas yang berbeda sesuai dengan temperamen dan lamanya hukuman mati. Narapidana terpidana mati tiba dengan ukuran 'grasi', yang dinyatakan dalam persentase. Persentase ini dapat diturunkan dengan sesi Banding Hukuman Mati yang gagal berturut-turut; di bawah persentase tertentu, narapidana dapat dieksekusi tanpa reaksi hukum terhadap fasilitas tersebut terlepas dari tidak bersalahnya narapidana tersebut. Jika terpidana mati meloloskan banding, dia dapat dibebaskan dari penjara atau dipindahkan ke populasi penjara umum.

Pemain juga dapat memilih untuk membangun penjara wanita, yang memerlukan pembangunan fasilitas menyusui dan penitipan anak untuk narapidana wanita yang sedang hamil atau sedang menemani bayi.

Pemain dapat 'dipecat' oleh CEO dengan mencapai Kondisi Kegagalan, dan pemain tersebut kemudian dicegah untuk mengelola penjara tersebut lebih lanjut. Kondisi Kegagalan meliputi:

  1. Kerusuhan - penjara menderita kerusuhan yang berkepanjangan dan berdarah, membutuhkan intervensi dari Pengawal Nasional
  2. Kebangkrutan - penjara memiliki saldo bank negatif dan arus kas negatif, dan tidak dapat memperbaiki situasi keuangannya dalam waktu 24 jam
  3. Kematian - penjara melihat dua puluh kematian dalam satu hari dalam game, dan kemudian mengalami lima kematian lagi pada hari berikutnya
  4. Lolos - penjara melihat dua puluh tahanan lolos dalam satu hari dalam game, dan kemudian mengalami lima pelarian lagi pada hari berikutnya
  5. Kematian Sipir - penjara melihat terlalu banyak kematian sipir
  6. Pembebasan Bersyarat Yang Kembali Dilanggar - terlalu banyak narapidana yang dibebaskan secara pembebasan bersyarat sering kali melakukan pelanggaran ulang
  7. Eksekusi yang Salah - penjara mengeksekusi terlalu banyak terpidana mati dengan tingkat 'grasi' di atas yang ditetapkan oleh Negara, yang kemudian ditemukan tidak bersalah atau cocok untuk dipindahkan ke penjara umum

Rilis "resmi" (non-beta) pertama memperkenalkan mode cerita yang diperluas sebagai tutorial serta mode melarikan diri yang menjadikan pemain sebagai tahanan dengan tujuan escape, sekaligus menyebabkan banyak masalah mungkin. [8]

Dengan tambahan DLC Psych Ward, pemain diberi opsi untuk menampung penjahat gila, dan membangun fasilitas yang relevan untuk memenuhi kebutuhan mereka (seperti sel empuk), dan menyewa personel tambahan diperlukan untuk menjaga mereka tetap terkendali, seperti mantri dan psikiater. Selain itu, narapidana biasa dapat menjadi kriminal gila ketika mereka mengalami hukuman yang berlebihan atau ketika kebutuhan mereka tidak terpenuhi secara teratur (seperti kurangnya akses ke makanan atau sanitasi).

Development[sunting | sunting sumber]

Prison Architect was developed by British video game studio Introversion Software. The game was announced in October 2011, shortly after Introversion postponed the development of their bank heist simulator game Subversion.[9] The game was first made available on September 25, 2012 as an Alpha version.[2] The game was then crowdfunded with pre-orders, making over US$270,000 in two weeks with close to 8,000 sales.[10] Developer's co-founder Mark Morris explains that independent crowd-funding has allowed them to have no time limit on the Alpha version, as well as no fees associated with crowd-funding platforms.[10] As of December 2013, the developers have raised over US$9 million.[11]

Introversion Software announced that a mobile version of the game was in development[12] and the PC version of the game officially launched on October 6, 2015.[13][14] In Introversion's alpha 30 video,[15] they confirmed Prison Architect was coming to iOS and Android in October 2015 with the game's official release. The developers posted a tweet on March 21, 2013, that "I guess Prison Architect won't be coming to iPad then! Your loss Apple", with a link to a Pocket Gamer article.[16][17] It was later revealed by the developer that the original direct port did not impress Apple. Due to the concern of it might not be featured on App Store's front page the project was set aside for a while.[18] The effort to bring Prison Architect to mobile devices was resumed by Paradox Interactive as the publisher and co-developed with Tag Games. The tablet version for iPad and Android tablets was launched on May 25, 2017.[19] Introversion announced on January 20, 2016 that Double Eleven would be bringing the game to Xbox 360, Xbox One and PlayStation 4 platforms. The console versions were released on June 28, 2016.[20] The Xbox edition of the game was released to subscribers to Xbox Live under the Games With Gold program in September 2018.[21]

On June 6, 2017, Double Eleven released a trailer for an expansion pack to Prison Architect, named Psych Ward, on their YouTube channel.[22] Psych Ward was later released on Steam on November 21, 2017.[23]

As of September 2018, the latest version is Update 16, released on September 4, 2018.[24] Officially introducing multiplayer mode to the game, it allows up to 8 players to cooperatively build and manage a prison. This was later reduced to 4 players in an update to multiplayer in December 2018.

Reception[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Nilai agregat
AgregatorNilai
MetacriticPC: 83/100[25]
PS4: 80/100[26]
XONE: 75/100[27]
NS: 83/100[28]
Nilai ulasan
PublikasiNilai
GameSpot7/10[29]
IGN8.3/10[30]
TouchArcade5/5 stars[31]

Upon its full release, the game received positive reviews, scoring 83 out of 100 on review aggregator site Metacritic.[25] IGN awarded it a score of 8.3 out of 10, saying "Prison Architect is one of the most in-depth, satisfying builder games in ages, if you can get past the initiation."[30] On April 7, 2016, Prison Architect won the 2016 BAFTA award in the Persistent Game category.[32] Prison Architect was also nominated for the 2016 BAFTA award in the British Game category, which was won by Batman: Arkham Knight.[32]

As of September 26, 2015, Prison Architect had grossed over $19 million in sales, and over 1.25 million units of the game had been sold.[33] By the end of August 2016 when the final version '2.0' of Prison Architect was released, the number of individual players was given as two million.[34] In June 2019, it was announced that the game had been downloaded over 4 million times across PC, console, and mobile.[35]

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Geere, Duncan (November 30, 2011). "Prison Architect lets you build the jailhouse of your dreams". Wired News. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 7, 2012. Diakses tanggal August 4, 2012. 
  2. ^ a b Rossignol, Jim (September 26, 2012). "Introversion Unveil Prison Architect's Alpha Launch". Rock, Paper, Shotgun. Diakses tanggal July 31, 2013. 
  3. ^ Steinbach, Jonas (January 9, 2014). "Prison Architect rakes in nearly $11 million". Diakses tanggal January 9, 2014. 
  4. ^ "Paradox Interactive acquires Prison Architect from Introversion Games". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). January 8, 2019. Diakses tanggal January 8, 2019. 
  5. ^ "How to activate Prison Architect 3D". Rock, Paper, Shotgun. March 8, 2016. Diakses tanggal April 1, 2016. 
  6. ^ Francis, Tom (July 31, 2012). "Prison Architect preview". PC Gamer. 
  7. ^ "Official Prison Architect Page". Introversion Software. Diakses tanggal July 30, 2013. 
  8. ^ "Prison Architect at EGX 2015 video". Diakses tanggal September 27, 2015. 
  9. ^ Senior, Tom (October 20, 2011). "Introversion's new game is Prison Architect". PC Gamer. Future Publishing. Diakses tanggal October 11, 2015. 
  10. ^ a b Rose, Mike (October 10, 2012). "Who Needs Kickstarter? Prison Architect devs want total control". Gamasutra. Diakses tanggal July 31, 2013. 
  11. ^ Cook, Dave (December 5, 2013). "$9 million and counting: why Prison Architect underlines a changing tide". VG24/7. Diakses tanggal January 10, 2014. 
  12. ^ Wesley Yin-Poole (January 30, 2015). "Prison Architect will launch in 2015". Eurogamer. Diakses tanggal January 30, 2015. 
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (July 30, 2015). "Prison Architect set free October 2015". Eurogamer. Diakses tanggal July 30, 2015. 
  14. ^ "Prison Architect Mailing List Archives". Diakses tanggal September 21, 2015. 
  15. ^ "Prison Architect Alpha 30". YouTube. February 27, 2015. Diakses tanggal October 11, 2015. 
  16. ^ "Intoreversion Software tweet". 
  17. ^ "Sweatshop HD is the latest victim in Apple's war on serious games". Pocket Gamer. Diakses tanggal April 27, 2017. 
  18. ^ "Prison Architect iPad/Android - OUT NOW". Introversion Software. May 25, 2017. Diakses tanggal June 3, 2017. 
  19. ^ "Prison Architect: Mobile Available to Download Free Today". Paradox Interactive. May 24, 2017. Diakses tanggal June 3, 2017. 
  20. ^ G. Macy, Seth (January 20, 2016). "Prison Architect Headed To Consoles". IGN. Diakses tanggal January 20, 2016. 
  21. ^ Kain, Erik. "Here Are All The Free 'Xbox Games With Gold' Coming In September (2018)". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal September 3, 2018. 
  22. ^ "Prison Architect Psych Ward DLC PS4 Trailer (ESRB". YouTube. Double Eleven. Diakses tanggal 14 June 2020. 
  23. ^ "Prison Architect - Psych Ward: Warden's Edition". Steam. Double Eleve. Diakses tanggal 14 June 2020. 
  24. ^ "Update 16 released - multiplayer!". Steam Community. Introversion Software. September 4, 2018. Diakses tanggal September 28, 2015. 
  25. ^ a b "Prison Architect for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal October 29, 2015. 
  26. ^ "Prison Architect for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal April 23, 2020. 
  27. ^ "Prison Architect for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal April 23, 2020. 
  28. ^ "Prison Architect: Nintendo Switch Edition for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal April 23, 2020. 
  29. ^ Clark, Justin (October 13, 2015). "Prison Architect Review". GameSpot. Diakses tanggal December 8, 2016. 
  30. ^ a b Cobbett, Richard (October 6, 2015). "Prison Architect Review". IGN. Diakses tanggal April 1, 2016. 
  31. ^ Lazarides, Tasos (June 20, 2017). "'Prison Architect' Review – Running a Prison Shouldn't be This Fun". TouchArcade. Diakses tanggal April 23, 2020. 
  32. ^ a b BAFTA - Games in 2016
  33. ^ Purchese, Robert (September 30, 2015). "Prison Architect earns $19m from 1.25m sales - but what's next?". Eurogamer. Diakses tanggal September 30, 2015. 
  34. ^ "Version 2.0 released" (dalam bahasa Inggris). August 26, 2016. Diakses tanggal September 7, 2018. 
  35. ^ Grubb, Jeff (June 27, 2019). "Prison Architect surpasses 4 million players". VentureBeat. Diakses tanggal June 24, 2020. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]