Pengelabuan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Contoh pengelabuan: dengan mengelik pranala yang diminta, kita akan dibawa ke situs perbankan Internet dan diminta memasukkan nama pengguna dan nomor pin ke situs web palsu (samaran situs web bank asli)

Dalam komputer, pengelabuan (Inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kredit, dengan menyamar sebagai orang atau bisnis yang tepercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti surat elektronik atau pesan instan. Istilah phishing dalam bahasa Inggris berasal dari kata fishing ('memancing'), dalam hal ini berarti memancing informasi keuangan dan kata sandi pengguna.

Salinan halaman log-masuk Yahoo! di situs web Geocities

Dengan banyaknya kasus pengelabuan yang dilaporkan, metode tambahan atau perlindungan sangat dibutuhkan. Upaya-upaya itu termasuk pembuatan undang-undang, pelatihan pengguna, dan langkah-langkah teknis.

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

Informasi pengelabuan[sunting | sunting sumber]

Anti-pengelabuan[sunting | sunting sumber]

Pembuatan undang-undang[sunting | sunting sumber]