Pemrogram permainan video

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Pemrogram permainan video adalah seorang teknisi perangkat lunak, programmer, atau ilmuwan komputer yang biasanya mengembangkan basis kode untuk permainan video atau perangkat lunak terkait, seperti alat pengembangan permainan. Pemprograman permainan memiliki beberapa disiplin khusus, semuanya jatuh di bawah istilah payung "programmer permainan".[1][2] Programmer permainan tak harus disamakan dengan perancang permainan, yang berkarya dalam rancangan permainan.[3]

Catatan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Bates 2004, pp. 165-171
  2. ^ Moore, Novak 2010, pp. 78-84
  3. ^ Moore, Novak 2010, pp. 74-75

Referensi[sunting | sunting sumber]

  • Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8. 
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 1-4283-7647-X. 
  • Evans, Richard (2002). Rabin, Steve, ed. AI Game Programming Wisdom. Charles River Media. ISBN 1-58450-077-8. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]