OpenAI

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
OpenAI
Organisasi nirlaba[1][2]
IndustriKecerdasan buatan
Didirikan11 Desember 2015; 6 tahun lalu (2015-12-11)
Pendiri
Kantor
pusat
Pioneer Building, San Francisco, California, AS[3][4]
Tokoh
kunci
ProdukDALL-E, GPT-3, GPT-2, OpenAI Gym
Karyawan
>120 (hingga 2020)[4]
Situs webopenai.com

OpenAI adalah laboratorium penelitan kecerdasan buatan terdiri dari perusahaan berpenghasilan OpenAI LP dan perusahaan induk nirlabanya, OpenAI Inc. Para pendirinya (khususnya Elon Musk dan Sam Altman) terdorong oleh ketakutan mereka akan kemungkinan bahwa kecerdasan buatan dapat mengancam keberadaan manusia.[5][6] Sekelompok pendukung OpenAI telah berkomitmen untuk mendanai proyek ini senilai $1 miliar, mereka adalah Reid Hoffman, Jessica Livingston, Peter Thiel, Greg Brockman, dan Sam Altman. Elon Musk mengundurkan diri dari dewan pada Februari 2018 tetapi tetap menjadi donor. Pada tahun 2019, OpenAI LP menerima investasi sebesar US$1 miliar dari Microsoft.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Gedung Perintis di San Francisco, yang menampung kantor OpenAI dan Neuralink

Pada Desember 2015, Elon Musk, Sam Altman, dan para investor lainnya mengumumkan pembentukan OpenAI dan menjanjikan lebih dari US$1 miliar untuk usaha tersebut. Organisasi tersebut menyatakan bahwa mereka akan "berkolaborasi secara bebas" dengan institusi dan para peneliti lainnya dengan membuat paten dan penelitiannya terbuka untuk umum.[7][8]

Pada 27 April 2016, OpenAI merilis sebuah beta publik "OpenAI Gym", platformnya untuk penelitian pembelajaran penguatan.[9]

Pada 5 Desember 2016, OpenAI merilis "Universe", sebuah platform perangkat lunak untuk mengukur dan melatih sebuah kecerdasan umum AI kecerdasan umum AI di seluruh pasokan permainan dunia, peramban dan aplikasi lainnya.[10][11][12][13]

Pada Januari 2021, OpenAI memperkenalkan DALL-E. Satu tahun kemudian, sistem terbaru mereka, DALL·E 2, menghasilkan gambar yang lebih realistis dan akurat dengan resolusi 4x lebih besar.

Strategi[sunting | sunting sumber]

Strategi kontra-intuitif Musk dan Altman untuk mencoba untuk mengurangi resiko bahwa AI akan menyebabkan kerusakan keseluruhan, dengan memberika AI ke semua orang, kontroversial di antara mereka yang peduli dengan risiko eksistensial dari kecerdasan buatan. Filsuf Nick Bostrom skeptis dengan pendekatan Musk: "Jika Anda memiliki tombol yang dapat melakukan hal-hal buruk pada dunia, kamu tidak ingin memberikannya ke semua orang."[14]

sebaliknya, Keputusan awal OpenAI untuk menahan GPT-2 karena keinginan untuk "err di sisi hati-hati" di hadapan potensi penyalahgunaan, telah dikritik oleh para pendukung keterbukaan. Delip Rao, seorang ahli di pembuatan teks, menyatakan "Saya tidak berpikir [OpenAI] menghabiskan waktu yang cukup membuktikan [GPT-2] sebenarnya berbahaya." Kritikus lain berpendapat bahwa publikasi terbuka diperlukan untuk mereplikasi penelitian dan untuk dapat melakukan tindakan balasan.[15]

Di tahun pajak 2017, OpenAI menghabiskan US$7.9 juta, atau seperempat dari biaya fungsionalnya, pada komputasi awan saja.[16] Dalam perbandingan, pengeluaran total DeepMind pada 2017 jauh lebih besar, mengukur US$442 juta. Pada musim panas 2018, cukup melatih bot Dota 2 OpenAI yang diperlukan dengan menyewa 128.000 CPU dan 256 GPU dari Google selama beberapa minggu.

Transisi dari perusahaan nirlaba ke perusahaan laba terbatas dipandang dengan skeptis oleh Oren Etzioni dari institusi nirlaba Allen for AI, yang setuju bahwa merayu peneliti top ke organisasi nirlaba itu sulit, tetapi menyatakan "Saya tidak setuju dengan gagasan bahwa organisasi nirlaba tidak dapat bersaing" dan menunjuk ke proyek-proyek beranggaran rendah yang sukses oleh OpenAI dan lainnya.

Produk dan aplikasi[sunting | sunting sumber]

Penelitian OpenAI cenderung fokus pada pembelajaran penguatan. OpenAI dipandang sebagai kompetitor ke DeepMind.[17]

Gym[sunting | sunting sumber]

Gym bertujuan untuk menyediakan pengaturan yang mudah, tolok ukur kecerdasan umum dengan berbagai macam lingkungan yang berbeda—agak mirip dengan, tetapi lebih luas dari, Tantangan ImageNet Large Scale Visual Recognition digunakan dalam penelitian pembelajaran yang terarah—dan berharap untuk menstandarisasi cara di mana lingkungan didefinisikan dalam publikasi penelitian AI, sehingga penelitian yang dipublikasikan menjadi lebih mudah direproduksi.[18][19] Projeknya di klaim untuk menyediakan pengguna dengan antarmuka yang sederhana. Mulai Juni 2017, Gym hanya dapat digunakan dalam Python.[20] Per September 2017, situs dokumentasi Gym tidak dipertahankan, dan pekerjaan aktif berfokus pada halaman GitHub-nya.[21]

Debate Game[sunting | sunting sumber]

Pada 2018, OpenAI meluncurkan Debate Game, yang mengajarkan mesin untuk memperdebatkan masalah mainan di depan hakim manusia. Tujuannya adalah untuk meniliti apakah pendekatan seperti itu dapat membantu dalam mengaudit keputusan AI dan dalam mengembangkan AI yang dapat dijelaskan.[22][23]

Model generatif[sunting | sunting sumber]

Musik[sunting | sunting sumber]

OpenAI's MuseNet (2019) adalah jaringan neural yang terlatih untuk memprediksi not musik berikutnya dalam file musik MIDI. Ini dapat membuat lagu dengan sepuluh instrumen berbeda dalam lima belas gaya berbeda. Menurut The Verge, sebuah musik dibuat oleh MuseNet cenderung memulai dengan wajar tetapi kemudian jatuh ke dalam kekacauan semakin lama dimainkan.[24][25]

OpenAI's Jukebox (2020) adalah algoritma sumber terbuka untuk menghasilkan musik dengan vokal. Setelah pelatihan pada 1.2 juta sampel, sistem menerima sebuah genre, artis, dan potongan lirik, dan menghasilkan sampel lagu. OpenAI menyatakan bahwa lagu "menunjukkan koherensi musik lokal, ikuti pola akord tradisional" tetapi mengakui bahwa lagu-lagunya kurang "struktur musik yang lebih besar seperti paduan suara yang berulang" dan bahwa "ada kesenjangan yang signifikan" antara Jukebox dan musik buatan manusia.

API[sunting | sunting sumber]

Pada Juni 2020, OpenAI mengumumkan sebuah API multiguna yang katanya adalah "untuk mengakses model AI yang dikembangkan oleh OpenAI" untuk membiarkan pengembang memanggilnya untuk "tugas AI bahasa Inggris apa pun."[26][27]

Catatan kaki[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Levy, Steven (December 11, 2015). "How Elon Musk and Y Combinator Plan to Stop Computers From Taking Over". Medium/Backchannel. Diakses tanggal December 11, 2015. Elon Musk: ...we came to the conclusion that having a 501(c)(3)... would probably be a good thing to do 
  2. ^ Greg Brockman
  3. ^ Markoff, John (December 11, 2015). "Artificial-Intelligence Research Center Is Founded by Silicon Valley Investors". The New York Times. Diakses tanggal December 12, 2015. 
  4. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama technologyreview
  5. ^ Lewontin, Max (14 December 2015). "Open AI: Effort to democratize artificial intelligence research?". The Christian Science Monitor. Diakses tanggal 19 December 2015. 
  6. ^ Cade Metz (27 April 2016). "Inside OpenAI, Elon Musk's Wild Plan to Set Artificial Intelligence Free". Wired magazine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 28 April 2016. 
  7. ^ "Introducing OpenAI". OpenAI Blog. 12 December 2015. 
  8. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama bbc-giants
  9. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :02
  10. ^ Metz, Cade. "Elon Musk's Lab Wants to Teach Computers to Use Apps Just Like Humans Do". WIRED. Diakses tanggal 31 December 2016. 
  11. ^ Mannes, John. "OpenAI's Universe is the fun parent every artificial intelligence deserves". TechCrunch. Diakses tanggal 31 December 2016. 
  12. ^ "OpenAI - Universe" (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 31 December 2016. 
  13. ^ Claburn, Thomas. "Elon Musk-backed OpenAI reveals Universe – a universal training ground for computers". The Register. Diakses tanggal 31 December 2016. 
  14. ^ Metz, Cade. "Inside OpenAI, Elon Musk's Wild Plan to Set Artificial Intelligence Free". Wired (dalam bahasa Inggris). ISSN 1059-1028. Diakses tanggal 2022-06-22. 
  15. ^ Vincent, James (2019-02-21). "AI researchers debate the ethics of sharing potentially harmful programs". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-22. 
  16. ^ "Microsoft to invest $1 billion in OpenAI". Reuters (dalam bahasa Inggris). 22 July 2019. Diakses tanggal 6 March 2020. 
  17. ^ "Robot hand solves Rubik's cube, but not the grand challenge". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2019-10-15. Diakses tanggal 2022-06-23. 
  18. ^ Dave Gershgorn (27 April 2016). "Elon Musk's Artificial Intelligence Group Opens A 'Gym' To Train A.I." Popular Science. Diakses tanggal 29 April 2016. 
  19. ^ Greg Brockman; John Schulman (27 April 2016). "OpenAI Gym Beta". OpenAI Blog (dalam bahasa Inggris). OpenAI. Diakses tanggal 29 April 2016. 
  20. ^ "OpenAI Gym". GitHub. Diakses tanggal 8 May 2017. 
  21. ^ Brockman, Greg (12 Sep 2017). "Yep, the Github repo has been the focus of the project for the past year. The Gym site looks cool but hasn't been maintained". @gdb (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-11-07. 
  22. ^ Greene, Tristan (2018-05-04). "OpenAI's Debate Game teaches you and your friends how to lie like robots". The Next Web (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-05-31. 
  23. ^ "Why Scientists Think AI Systems Should Debate Each Other". Fast Company. 8 May 2018. Diakses tanggal 2 June 2018. 
  24. ^ "OpenAI's MuseNet generates AI music at the push of a button". The Verge. April 2019. Diakses tanggal 8 June 2020. 
  25. ^ "MuseNet". OpenAI. 25 April 2019. Diakses tanggal 8 June 2020. 
  26. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama gpt3-whynotfullmodel
  27. ^ "TechCrunch – Startup and Technology News". TechCrunch. Diakses tanggal 11 June 2020. If you’ve ever wanted to try out OpenAI’s vaunted machine learning toolset, it just got a lot easier. The company has released an API that lets developers call its AI tools in on “virtually any English language task.” 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]