Templat:Edit fully-protected: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menolak perubahan teks terakhir (oleh Hrdrecruitment) dan mengembalikan revisi 7837667 oleh SamanthaPuckettIndo
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1: Baris 1:
'''Desain grafis''' adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari [[komunikasi visual]]. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, [[tipografi]], tata letak, dan desain interaksi.
{{#ifeq:{{{answered|{{{ans}}}}}}|yes

|{{Edit protected/answered}}
==Sejarah ==
|{{talk other

|{{anchor|editprotected}}{{tmbox
Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
|image = [[File:Padlock.svg|link=|alt=|60px]]

|text = '''Seseorang [[:Category:Permintaan sunting halaman Wikipedia yang dilindungi|meminta]] supaya {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:9}}|[[Bantuan:Ruang nama|halaman antarmuka]]|{{pagetype|{{{1|{{ARTICLESPACE}}}}}}} [[Wikipedia:Halaman yang dilindungi|yang dilindungi]]}}{{#if:{{{1|}}}| at [[{{{1}}}]]}} {{#if:{{{1|}}}|ini|{{linked|{{SUBJECTPAGENAME}}|ini}}}} supaya disunting.''' ([{{fullurl:Special:Log|type=protect&page={{urlencode:{{{1|{{SUBJECTPAGENAMEE}}}}}}}}} catatan perlindungan]{{,}} [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}|action=edit}} sunting])
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Templat ini harus diikuti dengan '''penjelasan lengkap dan spesifik''' tentang suntingan yang diminta, sehingga pengurus yang mungkin tidak familiar dengan subjek artikel ini dapat mengimplementasikan permintaan suntingan Anda sesegera mungkin.

<div style="font-size:smaller; line-height:1.3em;">Templat ini hanya boleh digunakan untuk permintaan penyuntingan halaman-halaman yang dilindungi yang '''tidak kontroversial''' atau didukung oleh {{WP|konsensus}}. Jika suntingan yang dikehendaki memiliki kemungkinan menimbulkan kontroversi, diskusikan terlebih dahulu '''sebelum''' menggunakan templat ini. {{#ifeq:{{SUBJECTSPACE}}|MediaWiki|Catatan: halaman antarmuka MediaWiki tidak dapat dihilangkan perlindungannya|Untuk permintaan perlindungan atau penghilangan perlindungan halaman, kunjungi [[Wikipedia:Permintaan perhatian pengurus|halaman permintaan perlindungan]]}}. Setelah suatu permintaan dijalankan atau ditolak, tolong tambahkan parameter {{para|answered|<var>yes</var>}} untuk menonaktifkan templat ini.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
</div><includeonly>{{{category|[[Category:Permintaan sunting halaman Wikipedia yang dilindungi|{{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{#ifeq: {{TALKSPACE}}|{{ns:Talk}}|Article|{{SUBJECTSPACE}}}} {{PAGENAME}}}}}}]]}}}</includeonly>

}}
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya
|2=<span class="error">Error: Protected edit requests should only be made on the talk page.</span>[[Category:Wikipedia protected edit requests| {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|A}}{{FULLPAGENAME}}]]<!-- If used on a non-talk page, add the page to [[:Category:Wikipedia protected edit requests]] anyway so that [[User:VeblenBot]] can list it at [[User:VeblenBot/PERtable]] for tracking purposes. It will also allow other users to easily get to the page where this template is being used so the template can be removed. -->[[Category:Non-talk pages requesting an edit to a protected page|{{NAMESPACE}} {{FULLPAGENAME}}]]

|demospace=<noinclude>Talk</noinclude>
The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
}}

}}<noinclude>
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
{{#categorytree:Permintaan sunting halaman Wikipedia yang dilindungi|namespaces=1}}

[[Kategori:Templat]]
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
</noinclude>

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.

== Batasan Media ==
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

== Prinsip dan unsur desain ==
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk ''shape'', bentuk (''form''), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (''balance''), ritme (''rhythm''), tekanan (''emphasis''), proporsi ("proportion") dan kesatuan (''unity''), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

== Ketrampilan ==

=== Seni Visual ===
Ilmu yang termasuk dalam seni visual antara lain adalah [[fotografi]] dan [[digital imaging]].

=== Tipografi ===
''artikel utama: [[Tipografi]]''

Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi  melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).

=== Tata Letak ===
Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. Ketrampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, ''dsb. ''Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.

=== Desain Interaksi ===
Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak ([[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka Pengguna Grafis]] atau APG ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: ''Graphical User Interface (GUI)))'' dan tampilan dari halaman web. Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs ''web ''atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman ''web''.

== Peralatan desain grafis ==
Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah pikiran (ide). Disamping teknologi (komputer) sebuah desain grafis yang baik membutuhkan kreatifitas.

Pada pertengahan [[1980]], kedatangan ''[[desktop publishing]]'' serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan [[sketsa]] untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

== Software Desain Grafis ==
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
=== Desktop publishing ===
* [[Adobe Photoshop]]
* [[Adobe Illustrator]]
* [[Adobe Indesign]]
* [[Coreldraw]]
* [[GIMP]]
* [[Inkscape]]
* [[Adobe Freehand]]
* [[Adobe image ready]]
* [[CorelDraw]]
* [[Adobe Page Maker]]
* [[Paint Tool SAI]]

=== Webdesign ===
* [[Adobe Dreamweaver]]
* [[Microsoft Frontpage]]
* [[Notepad]]
* [[Adobe Photoshop]]

=== Audiovisual ===
* [[Adobe After Effect]]
* [[Adobe Premier]]
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* [[Ulead Video Studio]]
* Magic Movie Edit Pro
* [[Power Director]]

=== Rendering 3 Dimensi ===
* [[3D StudioMax]]
* Cinema 4d
* [[Maya]]
* [[AutoCad]]
* [[Google SketchUp]]
* [[Light Wave]]
* [[Blender]]
* Softimage

== Lihat pula ==
* [[Kriya]]
* [[Desain interior]]

== Pranala luar ==
* [http://web.archive.org/web/20111014063348/http://naruto-r.blogspot.com/2011/07/grafis-vektor-dan-bitmap.html Grafis Vektor dan Bitmap]
* [http://efekphotoshop.com/ Contoh Desain Photoshop]
* [http://www.arginuring.com/visualisasi-3d-1.html Visualisasi rendering 3 dimensi]

{{seni-stub}}

[[Kategori:Desain grafis| ]]

{{Link GA|fa}}

Revisi per 30 Oktober 2014 17.14

Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.

Sejarah

Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.

Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya

The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.

Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.

Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Ketrampilan

Seni Visual

Ilmu yang termasuk dalam seni visual antara lain adalah fotografi dan digital imaging.

Tipografi

artikel utama: Tipografi

Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi  melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).

Tata Letak

Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. Ketrampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, dsb. Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.

Desain Interaksi

Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak (Antarmuka Pengguna Grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface (GUI))) dan tampilan dari halaman web. Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs web atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman web.

Peralatan desain grafis

Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah pikiran (ide). Disamping teknologi (komputer) sebuah desain grafis yang baik membutuhkan kreatifitas.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

Webdesign

Audiovisual

Rendering 3 Dimensi

Lihat pula

Pranala luar

Templat:Link GA