Gerak henti: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
MerlIwBot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: lt:Stop kadras
Xqbot (bicara | kontrib)
k r2.7.3) (Robot: Mengubah lt:Stop kadras menjadi lt:Sustabdytas kadras
Baris 42: Baris 42:
[[ja:ストップモーション・アニメーション]]
[[ja:ストップモーション・アニメーション]]
[[ko:스톱 모션]]
[[ko:스톱 모션]]
[[lt:Stop kadras]]
[[lt:Sustabdytas kadras]]
[[ms:Gerak henti]]
[[ms:Gerak henti]]
[[nl:Stop-motion]]
[[nl:Stop-motion]]

Revisi per 6 Januari 2013 23.32

Animasi gerak henti koin yang bergerak.
From Il'ich to Kuzmich, contoh animasi tanah liat.

Gerak henti ([stop motion atau stop frame] Error: {{Lang-xx}}: text has italic markup (help)) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liat atau clay mation

Referensi

Catatan
  • Tayler, Richard. The Encyclopedia of Animation Techniques. Running Press, Philadelphia, 1996. ISBN 1-56138-531-X
  • Lord, Peter and Brian Sibley. Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams, New York, 1998. ISBN 0-8109-1996-6
  • Sibley, Brian. Chicken Run: Hatching the Movie. Harry N. Abrams, New York, 2000. ISBN 0-8109-4124-4
  • Smith, Dave. Disney A to Z. Hyperion Books, New York, 1998. ISBN 0-7868-6391-9
  • Maltin, Leonard Movie and Video Guide. Signet Reference Paperbacks, New American Library, Penguin Putnam, New York, 2006.

Pranala luar