OpenGL: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Luckas-bot (bicara | kontrib)
k r2.7.1) (bot Menambah: ms:OpenGL
MystBot (bicara | kontrib)
k r2.7.1) (bot Menambah: et:OpenGL
Baris 13: Baris 13:
[[en:OpenGL]]
[[en:OpenGL]]
[[es:OpenGL]]
[[es:OpenGL]]
[[et:OpenGL]]
[[fa:اپن‌جی‌ال]]
[[fa:اپن‌جی‌ال]]
[[fi:OpenGL]]
[[fi:OpenGL]]

Revisi per 7 November 2011 14.30

OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah cross-bahasa, cross-platform API untuk menulis aplikasi yang menghasilkan komputer 2D dan 3D grafis. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang kompleks adegan-adegan dari primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi nirlaba konsorsium yaitu Khronos Group.