Pemetaan tekstur: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
k Bot: Perubahan kosmetika |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Pemetaan tekstur''' ({{lang-en|texture mapping}}) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi.<ref>{{cite web |url=http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf |title=Texture Mapping |last= Wang |first=Huamin |work= department of Computer Science and Engineering |publisher=[[Ohio State University]] |accessdate=2016-01-15 }}</ref><ref>http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cs.uregina.ca/Links/class-info/405/WWW/Lab5/#References|title=CS 405 Texture Mapping|author=|date=|website=www.cs.uregina.ca|accessdate=22 March 2018}}</ref> Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.<ref name="Catmull thesis">{{cite thesis | authorlink = Edwin Catmull | last = Catmull | first = E. | year = 1974 | url = http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf | title = A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces | degree = PhD | publisher = University of Utah }}</ref> |
'''Pemetaan tekstur''' ({{lang-en|texture mapping}}) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi.<ref>{{cite web |url=http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf |title=Texture Mapping |last= Wang |first=Huamin |work= department of Computer Science and Engineering |publisher=[[Ohio State University]] |accessdate=2016-01-15 }}</ref><ref>http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cs.uregina.ca/Links/class-info/405/WWW/Lab5/#References|title=CS 405 Texture Mapping|author=|date=|website=www.cs.uregina.ca|accessdate=22 March 2018}}</ref> Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.<ref name="Catmull thesis">{{cite thesis | authorlink = Edwin Catmull | last = Catmull | first = E. | year = 1974 | url = http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf | title = A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces | degree = PhD | publisher = University of Utah }}</ref> |
||
== Ilustrasi == |
== Ilustrasi == |
||
[[ |
[[Berkas:Texturedm1a2.png|jmpl|300px|nir|1: Model tiga dimensi tanpa tekstur<br/>2: Model tiga dimensi dengan tekstur]] |
||
[[ |
[[Berkas:Texture mapping demonstration animation.gif|jmpl|300px|nir|Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.]] |
||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
[[Kategori:Grafika komputer]] |
[[Kategori:Grafika komputer]] |
Revisi per 6 November 2019 23.30
Pemetaan tekstur (Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]
Ilustrasi
Referensi
- ^ Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diakses tanggal 2016-01-15.
- ^ http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
- ^ "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. Diakses tanggal 22 March 2018.
- ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (Tesis PhD). University of Utah. http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf.