Pemetaan tekstur: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
HaEr48 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 1: Baris 1:
'''Pemetaan tekstur''' ({{lang-en|texture mapping}}) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi.<ref>{{cite web |url=http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf |title=Texture Mapping |last= Wang |first=Huamin |work= department of Computer Science and Engineering |publisher=[[Ohio State University]] |accessdate=2016-01-15 }}</ref><ref>http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cs.uregina.ca/Links/class-info/405/WWW/Lab5/#References|title=CS 405 Texture Mapping|author=|date=|website=www.cs.uregina.ca|accessdate=22 March 2018}}</ref> Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.<ref name="Catmull thesis">{{cite thesis | authorlink = Edwin Catmull | last = Catmull | first = E. | year = 1974 | url = http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf | title = A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces | degree = PhD | publisher = University of Utah }}</ref>
'''Pemetaan tekstur''' ({{lang-en|texture mapping}}) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah [[grafika komputer]] tiga dimensi.<ref>{{cite web |url=http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/15-texture.pdf |title=Texture Mapping |last= Wang |first=Huamin |work= department of Computer Science and Engineering |publisher=[[Ohio State University]] |accessdate=2016-01-15 }}</ref><ref>http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cs.uregina.ca/Links/class-info/405/WWW/Lab5/#References|title=CS 405 Texture Mapping|author=|date=|website=www.cs.uregina.ca|accessdate=22 March 2018}}</ref> Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh [[Edwin Catmull]] pada 1974.<ref name="Catmull thesis">{{cite thesis | authorlink = Edwin Catmull | last = Catmull | first = E. | year = 1974 | url = http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf | title = A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces | degree = PhD | publisher = University of Utah }}</ref>
== Ilustrasi ==
== Ilustrasi ==
[[File:Texturedm1a2.png|thumb|300px|none|1: Model tiga dimensi tanpa tekstur<br/>2: Model tiga dimensi dengan tekstur]]
[[Berkas:Texturedm1a2.png|jmpl|300px|nir|1: Model tiga dimensi tanpa tekstur<br/>2: Model tiga dimensi dengan tekstur]]
[[File:Texture mapping demonstration animation.gif|thumb|300px|none|Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.]]
[[Berkas:Texture mapping demonstration animation.gif|jmpl|300px|nir|Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.]]


== Referensi ==
== Referensi ==
{{reflist}}
{{reflist}}

[[Kategori:Grafika komputer]]
[[Kategori:Grafika komputer]]

Revisi per 6 November 2019 23.30

Pemetaan tekstur (Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Ilustrasi

1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur
Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.

Referensi

  1. ^ Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diakses tanggal 2016-01-15. 
  2. ^ http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
  3. ^ "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. Diakses tanggal 22 March 2018. 
  4. ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (Tesis PhD). University of Utah. http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf.