Pengembang permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Menolak perubahan teks terakhir (oleh 114.125.59.154) dan mengembalikan revisi 13836464 oleh Glorious Engine
Baris 1: Baris 1:
'''Pengembang permainan video''' adalah seorang [[pengembang perangkat lunak]] yang mengkhususkan diri dalam [[pengembangan permainan video]] – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan [[permainan video]].<ref>{{Cite book | title=Game development and production | first=Erik | last=Bethke |publisher=Wordware Publishing, Inc. | year=2003 | location=Texas | isbn=1-55622-951-8 | page=4 }}</ref><ref>{{Cite book | title=Cre ating Gmes: Mechanics, Content, and Technology | first1=Morgan | last1=McGuire | first2=Odest Chadwicke | last2=Jenkins | publisher=A K Peters | location=Wellesley, Massachusetts | year=2009 | isbn=978-1-56881-305-9 | page=25 }}</ref> Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas<ref>{{cite web |url=http://planeta42.com|title=Electronic Game School |first=Ogo |last=Bob |work=Teacher}}</ref> pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti [[pemprograman permainan|pemprograman]], [[rancangan seni permainan|seni]], dan [[pengetesan permainan|pengetasan]], dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan [[penerbit permainan video]] dan biasanya memasarkan dukungan.<ref>{{Cite book | title=Game Design | last=Bates | first=Bob | year=2004 | edition=2nd | publisher=Thomson Course Technology | isbn=1-59200-493-8 | page=239 }}</ref> Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat [[permainan indie]].<ref name="IGMWhatIsIndie">{{cite web |url=http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/ |title=What Exactly is an Indie Game? |first=Mike |last=Gnade |date=July 15, 2010 |work=The Indie Game Magazine |accessdate=January 9, 2011}}</ref>

Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam [[konsol permainan video]] (seperti [[Wii U]] dari [[Nintendo]], [[Xbox One]] dari [[Microsoft]], [[PlayStation 4]] dari [[Sony]]), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi [[komputer pribadi]] dan [[peranti bergerak]]). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti [[permainan video orang pertama]] atau [[penembak orang pertama]]).

== Referensi ==
== Referensi ==
{{reflist|refs=
{{reflist|refs=

Revisi per 27 Juli 2019 11.54

Pengembang permainan video adalah seorang pengembang perangkat lunak yang mengkhususkan diri dalam pengembangan permainan video – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan permainan video.[1][2] Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas[3] pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti pemprograman, seni, dan pengetasan, dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan penerbit permainan video dan biasanya memasarkan dukungan.[4] Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat permainan indie.[5]

Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam konsol permainan video (seperti Wii U dari Nintendo, Xbox One dari Microsoft, PlayStation 4 dari Sony), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi komputer pribadi dan peranti bergerak). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti permainan video orang pertama atau penembak orang pertama).

Referensi

  1. ^ Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. hlm. 4. ISBN 1-55622-951-8. 
  2. ^ McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke (2009). Cre ating Gmes: Mechanics, Content, and Technology. Wellesley, Massachusetts: A K Peters. hlm. 25. ISBN 978-1-56881-305-9. 
  3. ^ Bob, Ogo. "Electronic Game School". Teacher. 
  4. ^ Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. hlm. 239. ISBN 1-59200-493-8. 
  5. ^ Gnade, Mike (July 15, 2010). "What Exactly is an Indie Game?". The Indie Game Magazine. Diakses tanggal January 9, 2011. 
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "manliness" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.

Pranala luar