Pencitraan hasil komputer: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k kosmetik |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{kegunaan lain|CGI|CGI}} |
{{kegunaan lain|CGI|CGI}} |
||
[[Berkas:Abyss.jpg|300px|jmpl|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]] |
[[Berkas:Abyss.jpg|300px|jmpl|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]] |
||
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV). |
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Bokep|Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV). |
||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
Revisi per 13 Agustus 2018 08.39
Computer-Generated Imagery (CGI; bahasa Indonesia: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan grafik komputer (atau lebih tepatnya, grafik komputer 3D) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam film, acara televisi dan iklan, dan juga media cetak. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan Full Motion Video (FMV).
Pranala luar
- (Inggris) A Critical History of Computer Graphics and Animation – a course page at Ohio State University that includes all course materials and extensive supplementary materials (videos, articles, links).
- (Inggris) Pixar and Disney's Toy Story
- (Inggris) CG101: A Computer Graphics Industry Reference ISBN# 073570046X Unique and personal histories of early computer graphics production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels.
- (Inggris) F/X Gods, by Anne Thompson, Wired, February 2005.