Swype: Perbedaan antara revisi
k Bot: Perubahan kosmetika |
|||
Baris 14: | Baris 14: | ||
}} |
}} |
||
'''Swype''' merupakan metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna.<ref name="tentang">{{cite web |url=http://www.swypeinc.com/category/about/ |title=About swype |accessdate=2012-04-18}}</ref> |
'''Swype''' merupakan metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna.<ref name="tentang">{{cite web |url=http://www.swypeinc.com/category/about/ |title=About swype |accessdate=2012-04-18}}</ref> Selain metode input dengan cara di atas, swype juga menyediakan metode input pengetikan konvensional yang dilengkapi dengan mekanisme prediktif dalam satu antar muka yang sama. Swype didisain digunakan pada perangkat yang menggunakan layar sentuh dengan memanfaatkan standar layout [[papan ketik]] [[QWERTY]]. Swype pertama kali tersedia secara komersil pada pada perangkat telepon genggam Samsung Omnia II. <ref>{{cite web|url=http://www.geek.com/articles/mobile/first-swype-enabled-smartphone-coming-to-verizon-in-the-omnia-ii-20091124/ |title=First Swype-enabled smartphone coming to Verizon in the Omnia II |publisher=Geek.com |date=2009-11-24 |accessdate=2012-04-03}}</ref> |
||
Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc.<ref>{{cite web|url=http://www.swypeinc.com/ |title=Swype Home Page |publisher=Swypeinc.com |date= |accessdate=2011-10-27}}</ref> Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.<ref>{{cite web|last=Arrington |first=Michael |url=http://uncrunched.com/2011/10/06/nuance-to-acquire-swype-for-100-million/ |title=Nuance To Acquire Swype For $100+ Million « Uncrunched |publisher=Uncrunched.com |date=2011-10-06 |accessdate=2011-10-27}}</ref> |
Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc.<ref>{{cite web|url=http://www.swypeinc.com/ |title=Swype Home Page |publisher=Swypeinc.com |date= |accessdate=2011-10-27}}</ref> Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.<ref>{{cite web|last=Arrington |first=Michael |url=http://uncrunched.com/2011/10/06/nuance-to-acquire-swype-for-100-million/ |title=Nuance To Acquire Swype For $100+ Million « Uncrunched |publisher=Uncrunched.com |date=2011-10-06 |accessdate=2011-10-27}}</ref> |
||
==Referensi== |
== Referensi == |
||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
==Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
* {{Official website|http://www.swypeinc.com}} |
* {{Official website|http://www.swypeinc.com}} |
||
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,098,896.PN.&OS=PN/7,098,896&RS=PN/7,098,896 United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".] |
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,098,896.PN.&OS=PN/7,098,896&RS=PN/7,098,896 United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".] |
||
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=7,250,938&OS=7,250,938&RS=7,250,938/kumhyr United States Patent 7,250,938 |
* [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=7,250,938&OS=7,250,938&RS=7,250,938/kumhyr United States Patent 7,250,938 System and method for improved user input on personal computing devices] |
||
[[Kategori:Perangkat lunak]] |
[[Kategori:Perangkat lunak]] |
Revisi per 23 Januari 2017 14.15
Swype | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | papan ketik virtual | ||||||||
Versi pertama | 24 April 2013 | ||||||||
Genre | Text input | ||||||||
Lisensi | Proprietary | ||||||||
| |||||||||
| |||||||||
Sumber kode | |||||||||
| |||||||||
Swype merupakan metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna.[1] Selain metode input dengan cara di atas, swype juga menyediakan metode input pengetikan konvensional yang dilengkapi dengan mekanisme prediktif dalam satu antar muka yang sama. Swype didisain digunakan pada perangkat yang menggunakan layar sentuh dengan memanfaatkan standar layout papan ketik QWERTY. Swype pertama kali tersedia secara komersil pada pada perangkat telepon genggam Samsung Omnia II. [2]
Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc.[3] Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.[4]
Referensi
- ^ "About swype". Diakses tanggal 2012-04-18.
- ^ "First Swype-enabled smartphone coming to Verizon in the Omnia II". Geek.com. 2009-11-24. Diakses tanggal 2012-04-03.
- ^ "Swype Home Page". Swypeinc.com. Diakses tanggal 2011-10-27.
- ^ Arrington, Michael (2011-10-06). "Nuance To Acquire Swype For $100+ Million « Uncrunched". Uncrunched.com. Diakses tanggal 2011-10-27.